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Ver la versión completa : Lista de cambios por Dragon [10-12-2014]



Dragon
21/12/2013, 20:44
Bienvenidos a la Lista de Cambios por Dragon en GamerArg Ultima Online.



https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/1455890_454679494643177_987898458_n.png https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/1517389_492737907507729_939540944_n.png


No pregunten, descubranlo
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[Nota]: Los cambios tienen efecto después de cada restart,
si un cambio no es urgente puede tardar unos días hasta que sea aplicado con un restart.
Si vez que no tuvo efecto aún y la fecha del cambio es de hace más de una semana
por favor Reportalo en este mismo post o como un bug en sección de reporte de bugs,
Tu ayuda hace que servidor sea mejor cada día.
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[Lista de temas pendientes]:

- Poison (Magery) tiene chance de meter lethal.
- Poisoning da 20% de Poison Resist pasivos.
- Después de una curación de veneno exitoza la victima es resistente al veneno durante unos segundos.
- Revisar steleables.
- Revisar guardias que matan aunque estés muy lejos de ciudad.
- Revisar el daño de Armor Ignore.
- Peacemaking no sirve para tamear.


[10-12-2014]
- Activado de nuevo el captcha de Crafting y Gathering pero lo pide una vez cada 6 horas.
Explicación: Lo siento gente, pero sin el captcha no funcionan los Large Bulk Order Deed.

[09-12-2014]
- Arreglado un bug con los bulk order deed.

[29-10-2014]
- Arreglado un bug con la segunda entrada de Khaldun.
- Arreglados unos bugs que permitían a los jugadores ingresar a zonas exclusivas de Game Masters.
- Arreglado el respawn del nido de dragon en las afueras de T2A.

[10-10-2014]
- Desactivado el Captcha de Crafting y Gathering.

[27-09-2014]
- Aumentada la chance de drop de Silver Serpent Skins.
- Aumentado el alcance de algunas armas de dos manos.

[24-09-2014]
- Agregado el drop de Boura Pelt a todos los Boura - 20% Chance.
- Agregado el drop de Crystal Shard a Tikitavi [Renowned] - 20% Chance
- Ahora se les puede tirar Animal Lore a los Tiger.
- Wraith Form misteriosamente empezo curar vida en vez de mana, Solucionado.
- Las Ankh Pendant Corrompidas ya no son imposibles de mover.

[22-09-2014]
- Ahora los Orcos dropean el Stout Whip que permite terminar la quest Cracking the Whip.
- Ahora se le puede tirar Animal Lore a los Tiger.
- Arregladas las Weight Reduction Backpack del GM Corrupto de Wind West.

[20-09-2014]
- Sleep solamente va a durar 1 segundo en players y seguirá durando 10 en NPCs.
- Dismount le dara el mismo efecto al desmontador y al desmontado.
- Dismount durara 5 segundos, si el desmontador no tiene followers durara 12 segundos.<br>
- El Ankh Pendant no debería ser imbuidable, ahora al imbuirlo se convierte en un ankh pendant corrupto, pierde las props y pesa 100 stones.<br>

[12-09-2014]
- Agregadas quest de equipamento blessed para nuevos jugadores.
(Está en GamerArg/Wind West)

[06-09-2014]
- Arreglado un bug con el movimiento especial Bladeweave que hacía que pida 200 tactics en vez de 90.
- Arreglado un bug con los costes de mana de los movimientos especiales.
- Actualizados los costes de mana de los movimientos especiales.
- Agregados colores a los efectos visuales de los Leech.
(Life Leech = Rojo, Stamina Leech = Amarillo, Mana Leech = Azul)

[04-09-2014]
- Actualización del skill de Healing [1 de 3]: Ahora al curar el veneno también cura Hit Points (Sólo 50%).
- Agregada la Soul Forge al Crafting de Carpentry.

[01-09-2014]
- Agregado un efecto visuales a los Leech (Life Leech, Stamina Leech, Mana Leech)

[28-08-2014]
- Agregados spawns de algunos recursos de imbuing.
- Los Mage en UO te convierten las armaduras a Mage Armor por 25,000 gold si sos miembro del Mage Guild, en GamerArg en vez de eso te venden un Mage Armor Deed seas o no seas integrante del Mage Guild.
- Agregadas propiedades a las Faction Robes. (Buenas Props)
- Agregadas propiedades a las Reward Robes. (Buenas Props)

[26-08-2014]
- Agregados los drops de recursos de Imbuing.
- Reducido el tiempo de Stat Loss de las Facciones a tan solo 30 segundos.

[25-08-2014]
- Hemos activado Imbuing.
- Agregada utilidad a Item Identification.
- Agregados vendedores de libros de ninjitsu y bushido.
- Activadas las Facciones.
- Agregados NPC que venden ítems especiales en Wind (se paga con Piedras de Alma Pura)

[20-08-2014]
- Poison Strike (Necromancy) Envenena según el nivel de poisoning.
- Vampiric Embrace (Necromancy) dá 5 a 23% de Life Leech según el nivel de Spirit Speak (Antes daba 20% siempre.)

[17-08-2014]
- Agregado un árbol de oro... que da oro. en alguna ciudad.

[16-08-2014]
- Agregados Elemental Abomination a Khaldun (felucca).
- Agregado npc purificador de corazones de abominación en Wind.

[14-08-2014]
- Editada la Jade War Axe: "Fire Eater" se va, y le ponemos "Fire Resistance" al 10% para compensar.
- Aumentadas un poco las chances de las Greater Cure Potion
- Arreglado un bug que causaba que el server crashee. (Stealing)
- El nombre de Navrey ahora es de color rojo (Murder/PK).
- Detect Hidden vuelve a funcionar como antes (con 0 skill: humanos 20%, otros 0%)

[12-08-2014]
- Arregladas las recipes de blacksmith de heartwood.

[10-08-2014]
- Arreglado un bug con algunos items crafteables (no salían del color del material usado).
- Arreglado un bug con las Elven Forge el cual hacía que no cuenten como forja.

[04-08-2014]
- Volvieron los veteran reward originales excepto los ethreal y las cosas jet black.
- Navrey ahora solo inmobiliza 5 segundos con su tela de araña.

[01-08-2014]
- Arreglado un problema con el spawn de Navrey.

[18-07-2014]
- Arreglado un bug en los movimientos especiales que permitia acumular coste de mana 0.
- Agregado un nuevo GM: Lord Cain.
- Arreglado un bug en Prism of Light que no permitía resolver un puzzle.

[12-07-2014]
- Deshabilitadas totalmente las habilidades de "Monstrous Interred Grizzle"

[11-07-2014]
- Arregladas las armas con Mage Weapon.
(No usaba el skill de Magery para defenderse, solo para atacar y el jugador se comía todos los golpes)
- Arregladas las armas con Use Best Weapon Skill.
(En algunos casos donde el jugador tenia dos Weapon Skills usaba el más bajo en vez del más alto)


[27-06-2014]
- Actualizadas las chances de curar veneno (http://gamerarg.com.ar/foro/showthread.php?6991-Asunto-Poison-lt-Opinen&p=46943&viewfull=1#post46943).

[23-06-2014]
- Arreglada la Barding Difficult de la medusa.
- Arreglados los Stats (Hit Points, Str, Dex, Int) de la medusa.
- Arreglado el Casteo de Heal de Magery.
- Agregados los Nidos de Serpientes al Stygian Abbys.

[16-06-2014]
- Arreglada la HP (Vida) del StygianDragon.
- Arreglada la Barding Difficult del StygianDragon.
- Agregado el drop de la Cabeza del StygianDragon (10% chance)

[05-06-2014]
- Ya no se puede curar con Heal ni Greater Heal a un jugador oculto.

[03-06-2014]
- Ya se puede hacer Recall/Gate Travel/Mark/Sacred Journey/Heal/Greater Heal en Luna otra vez.
Todas esas cosas que les gustaba hacer mientras el staff atendía a un jugador en Luna,
ya pueden hacerlas de nuevo, ¡hurra!

- Las Silver Serpent ahora atacan con Deadly poison en vez de Lethal.
Las Silver Serpent deberían envenenar con Lethal a veces y no siempre como estaba,
mientras tanto, solo atacarán con Deadly.

- Heal y Greater Heal ahora vuelven a funcionar en Lich Form / Horrorific Beast / Wraith Form.
? ¿En algún momento dejo de Funcionar en Vampire Form?

[02-03-2014]
- Arreglado los bugs del Special Move Bladeweave.

[27-02-2014]
- Las medusas encantadas con Dryad Allure:
· sufren una reducción de stat.
· sufren una reducción de resistencias.
· pierden la capacidad de usar sus habilidades especiales.
- Nuevo item: Power Scrolls Book, permite almacenar ps. (GamerArg Tickets)
- Arreglas las Enchanted Apple (remueven el golpe mortal).
- Ahora las Enchanted Apple son apilables / stackables.
- Todas las pet Old School tienen bonus de damage vs Bosses.
- Nuevas criaturas:
· Dragon de fuego (3 slot)
· Dragon verde (4 slot)
· Phoenix (5 slot)
· Boura (4 slot) (Montura)
· Tiger (4 Slot) (Montura)


[25-02-2014]
- Arreglados los Savage, ahora pueden montar, y se pueden equipar como un pj.
- Se puede ver la info de los Savage tirandoles Anatomy en vez de Animal Lore.
- Arreglados los Boura, ahora se les puede tirar Animal Lore y se curan con Veterinary.
- Arreglados los Tiger, ahora se les puede tirar Animal Lore y se curan con Veterinary.
- Los items Insured y Blessed se quedan equipados al morir.


[23-02-2014]
- Arreglado el bug de los Poison, ya se puede curar DarkGlow y Parasitic.
- Aumentado el drop de artifacts de Navrey a pedido popular.
- Arreglados unos bugs en las transformaciones de necromancy.


[20-02-2014]
- Agregados npc stonecrafter a Wind y Ter Mur.


[15-02-2014]
- Arreglado un bug en el skill Stealing que hacía revelar al ladrón antes de que intente robar.


[14-02-2014]
- Mejorada la inteligencia artificial de los magos puros.
- Los Ronin ahora usan Bushido como siempre debió ser.
- Los Fan Dancer y Elite Ninja ahora usan Ninjitsu como siempre debió ser.
- Barracoon ahora saca ratas y ratas gigantes además de hombres-rata.
- Barracoon ahora asusta a las mascotas.
- Barracoon ahora tiene magia.
- Barracoon ahora también saca ratas cuando lo atacas con magia.


[10-02-2014]
Los teletransportadores de la zona de taming ya no te sacan contra tu voluntad, será requerido un doble click.


[03-02-2014]
- Arreglado el drop de artis de Navrey.
- Arregladas las habilidades especiales de Navrey.


[31-01-2014]
- Después de experimentar mucha inestabilidad hemos logrado resolver el error que causa el crash.
- Agregada la capa de Humility al drop de Virtue Artifacts.


[28-01-2014]
- Agregado soporte para el Cliente Enhanced.
- Actualizada la versión a Classic 7.0.32.3 y Enhanced 4.0.32.3
- Lamentamos la perdida de todas las criaturas del mundo.
- Agregado sistema de colores en los nombres de items estilo world of warcraft.
- Leves mejoras a los Golem de Tinkering.
- Agregado sistema anti-macro desatendido de recursos (beta)
- Mejorada la HP de los Greater Dragon (1000~2000 a 1600~2200)+
- Todas las Wands tienen spell channeling.
- Todas las fuentes de luz equipables tienen spell channeling.


[25-01-2014]
- El chat temporal (.all) se fue.
- Volvió al chat que teníamos antes del cambio de versión (.c)
- Volvemos al antiguo sistema de Guilds (Chaos vs Order)


[24-01-2014]
- Reducido el delay de Barding en la Bard Zone.
- Arreglado el Bard Difficult en el Dread Horn.
- Nuevo sistema de portales.


[22-01-2014]
- Las casas de luna se fueron.
- Arreglado el Bard Difficult en el Wyvern [renowned]
- Ahora la ciudad principal es Wind (Naces ahí, están los npc especiales ahí)
- Ahora los moongates de Luna y Umbra están fuera de la ciudad.
- Arreglado el Defender of Magus.


[20-01-2014]
- Arreglado el Bard Difficult en el el boss Slasher Of Veils.
- Discordance se puede tirar una y otra vez en Bard Zone.
- Provocation ahora vuelve a decir: *Looks furius*
- Nueva montura: Ridable Pack Llama.


[14-01-2014]
- Arreglados los sonidos de Ninjas y Samurai.
- Agregados los sonidos de Special Moves.
- Las smoke bomb ahora son apilables, stackables.
- Ahora al usar Stealth te ocultas y entras en modo Stealth.
- Aumentados los espacios en el establo.


[12-01-2014]
- Agregas nuevas monturas:
· Clydesdales (http://gamerarg.com.ar/wiki/index.php?title=Clydesdales)
· Silver Steeds
· Gold Beetle
- Los pk ahora pueden adquirir objetos en todas las ciudades.
- Agregados NPC que reparan armas y armaduras a Wind Felucca.
- Nuevo sistema de intercambio de PS (Power Scrolls)


[11-01-2014]
- Solucionado error con necromancy que hacía crashear al server.


[09-01-2014]
- Agregados los Exmoor (http://gamerarg.com.ar/wiki/index.php?title=Exmoor) (Caballos de colores).
- Agregados los Shadow Horses (http://gamerarg.com.ar/wiki/index.php?title=Shadow_Horse) (útiles para pvp).
- Aumentada la dificultad para sacar artifacts en Doom (http://gamerarg.com.ar/wiki/index.php?title=Doom).
- Los Cu Sidhes ahora dropean artifacts ML.


[08-01-2014]
- Habilitado el uso de Throwing (http://www.uoguide.com/Throwing) en humanos, elfos y gargolas.
- Ahora estando en party se ven a los integrantes ocultos o invisibles.
Pronto se viene Imbuing (http://www.uoguide.com/Imbuing).


[07-01-2014]
- Nuevo comando .invite .invitar .addtoparty para invitar a alguien que está lejos, y acepta con un click en vez de escribir /accept
- Nuevo comando .casa .casas .myhouses que permite ver info sobre tu casa y viajar a ella.
- Nuevo comando .getpet que te permite traer tu mascota perdida a tu ubicación.
- Nuevo item: un pergamino que permite poner más de una casa por cuenta.
- Nuevas formas de resucitar pjs (Necromancy, Arcanist)
- Mejorado el loot de Twisted, Badlam, Destard.


[06-01-2014]
- Leves mejoras al Hidding y buenas al Detect Hidden.
- Activados los Virtue Artifacts.
- Activados los Doom (http://gamerarg.com.ar/wiki/index.php?title=Doom) stealables.
- Activados los Tokuno stealables.
- Agregado el Doom (http://gamerarg.com.ar/wiki/index.php?title=Doom) Points System (que garantiza sacar artifacts en doom)
- Mejoras al pvp de Luna: No podes atacar desde adentro de luna
a los que están afuera, si salís y atacas no podes volver a entrar.
- Ahora las criaturas de la zona de taming se borran apenas son tameadas.


[04-01-2014]
- Agregadas nuevas monturas:
· Poison Beetle
· Luxury Beetle
· Ridable Polar Bear
· Skeletal Steed (http://gamerarg.com.ar/wiki/index.php?title=Skeletal_Steed)
· Hell Steed
y pronto se vienen los exmoor y los clydesdales... atentos a la wiki.


[01-01-2014]
- ¡Empezamos a borrar items buggeados!
- Sacred Journey ahora permite que los pk viajen a todos lados.

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En este thread podes opinar sobre estos cambios.
Si encontras algún problema podes crear un nuevo thread
o responder acá con los problemas que hayas encontrado.

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Dragon
23/12/2013, 00:13
[2013]:

[29-12-2013]
- Las criaturas Renowned ya no dropean montones de gold.
Los Renowned son Mini-Champ, algún developer entendió que eso significaba que dropeaban oro así, no era el caso, era un bug que desbalanceaba la economía, era obvio que era un bug, son unas ratas inmundas por no haberlo reportado.


[28-12-2013]
- Agregado comando .bond para checkear cuanto falta para bondear una pet.
- Agregado aviso un de cuanto falta para bondear una pet al alimentarla.
- Agregado Spawn de Chimeras (http://gamerarg.com.ar/wiki/index.php?title=Chimera).
- Convertido el Grim en una pet de 5 slot inferior al Greater Dragon para prevenir exploits.
- Cambiado el cuerpo de los Greater Dragon.
- Las siguientes zonas de Malas tienen el PVP desactivado:
"Doom", "Doom Gauntlet", "Bedlam", "Labyrinth", "TheCitadel", "Yomotsu Mines".


[27-12-2013]
- Agregado NPC Mystik al server.
- Agregado un Mystik a luna.
- Agregados reagents de mystik a los varity dealer.
- Las mascotas e invocaciones con Magery ahora se curan tanto en medio de como fuera de un combate.
- Las mascotas e invocaciones sin Magery ahora podrán curarse usando healing.
Nota: Aunque sólo los Cu Sidhe tienen Healing al comienzo, cuando domas una criatura sin magia y este esté herido va a intentar curarse y va a fallar miles de veces hasta subir su skill de healing, pero llegado el momento va a poder curarse bien.


[26-12-2013]
- Arreglados los Wall of Stone y Energy Field.


[25-12-2013]
- Agregado Arbol de Navidad que da regalos de navidad!!!


[24-12-2013]
- Creada zona de portales que conecta con la zona de taming, luna, y la zona de vendors.
- Creado un dungeon newbie para los nuevos jugadores, falta terminarlo.
- Modificados los animales de la zona de taming, ahora se borran al ser liberados.
- Modificados los animales de la zona de taming, ahora tienen 1hp 1str 1dex 1int.
- Corregido el bug de los runicos de arquero. (Ahora salen Balanced y Velocity)


[23-12-2013]
- Agregado un spawn de Fire Steed en Fire Dungeon lvl2.
- Desactivado el reinicio automático del server después de un crash.
- Los comandos ahora se ponen con "." y no con "["
- los vendor restockean cada 1 minuto.
- Instalado un mejor sistema de spawns.
- Expandida un poquito la zona de taming.
- Modificados los spawns de la zona de taming.
- Las criaturas de la zona de taming ya no atacan jugadores.
- Las criaturas de la zona de taming ya no dropean objetos
- Los cuerpos de las criaturas de la zona de taming son borrados inmediatamente.
- Agregado sistema de emociones (.e) (.emote).
- Desactivado el sistema OSI de vendor stocking.


[21-12-2013]
- Los monstruos ahora atacan a los jugadores en Doom.
- Los jugadores no pueden atacar a otros jugadores en Doom.
- Arreglados algunos spawn en la Royal City.
- Modificado el stock de los vendor, ahora los Mage, Holymage, Alchemist, y Aarity Dealer venden 9999 reagents.
- Removido el script el Region in a box.
- Removidos guardias a la Zona de Taming.
- Solucionado el problema de los crash constantes.
- Los npc de luna ahora están sentados.


[20-12-2013]
- Arreglados los spawn de la Zona de Taming. (ya no nacen fuera de la jaula)
- Reemplazados los teleport de la Zona de Taming. (antes te metía aunque lo pises sin querer.)
- Agregados guardias a la Zona de Taming.
- Removido el segundo portal de luna. (debajo del publicmoongate había un moongate)
- Arreglado el decay de items en doom. (antes se quedaban ahí hasta que alguien los junte)

Heisenberg
27/12/2013, 13:41
- Las mascotas sin Magery ahora se curan con healing.

Esta cambio tmb hace q la mascota pueda curar a su Control Master no? Tipo lo q hace el Cu?

Dragon
27/12/2013, 18:00
Se aceptan comentarios y opiniones sobre los cambios en este post.
Reporten cualquier bug que encuentren.


- Las mascotas sin Magery ahora se curan con healing.

Esta cambio tmb hace q la mascota pueda curar a su Control Master no? Tipo lo q hace el Cu?
Sí.

Walter White
27/12/2013, 18:38
Sumons que curen al pj? no me parece, me casteo dos air elemental y le pongo all guard y los dos me curan a mi? o peor aun casteo el spell de SW que tira 5 Adas y las 5 me tiran inmani? WTF :P soy inmortal jajaja

Epson
27/12/2013, 20:17
Sumons que curen al pj? no me parece, me casteo dos air elemental y le pongo all guard y los dos me curan a mi? o peor aun casteo el spell de SW que tira 5 Adas y las 5 me tiran inmani? WTF :P soy inmortal jajaja

Tiene toda la razon Walter White. muy fea esa modificacion, si quieren que el server "funcione" dejen todo default, esa es mi humilde opinion.

pd: Aguante Breaking Bad

Dragon
27/12/2013, 20:24
Tiene toda la razon Walter White. muy fea esa modificacion, si quieren que el server "funcione" dejen todo default, esa es mi humilde opinion

Sumons que curen al pj? no me parece, me casteo dos air elemental y le pongo all guard y los dos me curan a mi? o peor aun casteo el spell de SW que tira 5 Adas y las 5 me tiran inmani? WTF :P soy inmortal jajaja


Me encanta que opinen, enserio gracias.
Pero por favor, antes de hacerlo estaría muy muy bueno que hagan la prueba sobre aquello de lo que están opinando.

Y no se preocupen, no puede pasar eso.
Para que un summon pueda curar al dueño necesita tener 95 de magery, y ninguno nace así,
tenes que entrenarlo por horas, y te lo matan o le tiran dispel y no vas a querer hacerlo dos veces.

Agregado [27-12-2013]:
enserio gente, agradezco los comentarios, pero no hay que hablar por hablar,
primero probamos, se puede, está mal entonces lo reporto para que lo arreglen.
Todo lo que esté mal va a ser corregido.

Agregado [28-12-2013]:
No se puede hacer, los summon tienen duración no llegas a entrenarles magery antes de que desaparezcan solos.

Agregado [29-12-2013]:
Encontraron alguna forma de domar a los Grim, que tienen 2k de hp, y estos no estaban preparados para ser domados, no tenían stat loss ni nada, entonces quedaba con más de 2000 hp, para dejarle el bicho a los que lo tenían y balancearlo, le agregue stat loss, le agregue dificultad, le agregue el "you anger the beast" y le cambie el uso de 2 slot por 5, ahora una vez domados tienen menos hp y menos daño que el greater dragon, no habría ninguna razón para usar esté bicho en vez de un GD.

Heisenberg
29/12/2013, 17:07
Cuanto es el minimo de skill para un Chimera?? Si es como el Reptalon deberia ser 101.1 y me parece q no es asi porq mi Chimera no me obedece ni por casualidad y tengo 110 de taming.

Saludos

Dragon
01/01/2014, 06:26
Cuanto es el minimo de skill para un Chimera?? Si es como el Reptalon deberia ser 101.1 y me parece q no es asi porq mi Chimera no me obedece ni por casualidad y tengo 110 de taming.

Saludos
Hola, Siempre que quieras saber algo como esto fíjate en la wiki.
http://gamerarg.com.ar/wiki/index.php?title=Chimera (http://gamerarg.com.ar/wiki/index.php?title=Chimera)

volkerball
01/01/2014, 17:07
Hola, Siempre que quieras saber algo como esto fíjate en la wiki.
http://gamerarg.com.ar/wiki/index.php?title=Chimera (http://gamerarg.com.ar/wiki/index.php?title=Chimera)

me llama la atencion a que le llaman chimera?
otra cosa artys de champ virtue artyfact estan activos?
artys de stigyan abbys?

Walter White
02/01/2014, 17:50
Chimera es un npc pariente del reptalon que esta en gamerarg (Es custom no viene en el Osi original), los virtues antes no estaban activados pero los artis de SA si.

carloncho
07/01/2014, 19:42
como se donde encontrar las pet nuevas porq las estoy buscando en uowiki y no las puedo encontrar alguien me pasaria los links de donde dice como encontrarlas o me contarian. muchas gracias (=

pepe
08/01/2014, 11:53
Van a estar en la Wiki en 1 semana mas, esa fue la informacion que se dio

Absurdo
23/01/2014, 11:25
Hola. Respecto de los moongates y que la ciudad principal sea Wind, me empiezo a cuestionar la legitimidad de las decisiones aquí tomadas. ¿A quién se le preguntó si queríamos eso? ¿Hubo votaciones? Poque si es así, díganme qué foro tienen para poder informarme y participar de ellas. Lo mínimo sería una votación como lo de las casas de luna.
Los jugadores son quienes eligen cuál es su ciudad principal, y no se les puede desincentivar limitando por ejemplo, el recall, o con medidas bizarras como tirar los moongates a fuera.
No sé, espero que detrás de estos cambios haya argumentos sólidos, porque no me parecen cambios necesarios (como la mejora de bugs, arreglar npc's y cosas que dicen relaciòn con un serv oficial) y lo menos que puedo esperar -supongo-, es que hayan sido consensuados y que no se deban simplemente a la voluntad arbitraria de algún GM.
Los players somos los que jugamos, nosotros debiéramos decidir estos aspectos, no quien lo ve desde arriba, porque no estoy tan seguro que haya sido una medida muy popular.

En fin. Considérenlo y hagan votaciones como corresponde.

Saludos y gracias,

Absurdo.

PD: Creo que también se deberían poner ciertos límites a la "ayuda" a players. Básicamente esto en cuanto al vendor de cueros; poner un vendor infinito de cuero (999) que se regenera cada 1 o 2 min, es ya desvirtuar demasiado el juego, no puede ser que sea una fábrica de tailors que van a simplemente hacerse un macro de buy agent y ya está, se hegemoniza el espacio. Mínimo que se den la paja de ir y matar hiryus u osos, o 'x' tipo, para poder hacer los bods rúnicos, o lo que sea. Pero 'regalar' así el cuero es una medida que no le veo un fin claro. Que haya un poco de reto, no la dejen tan fácil.

Dragon
23/01/2014, 13:52
Pueden usar la ciudad que quieran.
Pero la realidad es que la única ciudad que usan es luna y es solo por tener el moongate al lado.
La medida de deshabilitar el recall en Luna fue porque había gente macreando materiales (madera al menos) haciendo ruido y molestando.

Sobre los cueros, me insistieron con que así fue siempre antes de mi llegada.
De todas formas con los cueros comunes no haces nada,
y en la cantidad default igual podrías hacer recall ciudad por ciudad comprando 20,20,20,20,20,20,20,20, etc.
El cuero Spined, Horned y Barbed jamas será vendido por npcs del server.

Shaker
23/01/2014, 14:27
No cambia mucho la situación, están bien los cambios, en la práctica se verán, el Recall de Luna es un embole pero alcanza con salir un toque afuera y listo... no es para tanto.

Absurdo
23/01/2014, 14:36
Con el cuero normal se sacan rúnicos, más no diré y seguramente los players que andan ultra armados aquí y que vi en wind comprando como desaforados tienen consciencia de eso. Y lo del recall 20 20 20 20, al menos es lo justo, un poco más de esfuerzo para los flojos. Además se mata una parte importante del negocio de los RRNN en la que un player va y se junta 20k de cuero y los cambia por algo útil, o algo así. Se desincentiva la interacción entre players y al final para jugar bien y armarse se depende más de lo que te ofrece el NPC que del carácter online del juego. Faltaría que después haya un npc que venda 999 ingots y madera. Entonces listo, gm crafter sin hacer nada.
Por otra parte, que se use Luna porque está el moongate al lado no me parece algo dañino, cada player verá por qué escoge ekis ciudad ya sea por comodidad o atractivo o qué se yo. De hecho, es lo mismo para Wind, lo único que se cambia es la ciudad, el gate te va a dejar ahí y listo, todo lo que estaba en Luna se extrapola a Wind. Entonces, ¿Es realmente una solución? Digo ¿Por qué no se habrían de repetir los "problemas" de Luna en Wind? y, ¿Por qué Wind?
No sé, si la mayoría encuentra que Wind es LA ciudad por antonomasia tendré que acatar, pero aquí no veo tal mayoría.

Y, Shaker, ciertamente los cambios se verán en la práctica pero eso no significa que tenga que aceptar todo a priori, sobre todo cuando contradice mis expectativas.
Bueno, como sea, si aquí a nadie le importa no hay nada que hacer, solo trato de apuntar a algo un poco más democrático o al menos manifestar mi desacuerdo, pero bueh.

Saludos

Dragon
23/01/2014, 14:56
Pueden usar la ciudad que quieran.
En Wind nacen y en Wind están los npc de GamerArg. Eso es todo.

Shaker
23/01/2014, 14:58
Con el cuero normal se sacan rúnicos, más no diré y seguramente los players que andan ultra armados aquí y que vi en wind comprando como desaforados tienen consciencia de eso. Y lo del recall 20 20 20 20, al menos es lo justo, un poco más de esfuerzo para los flojos. Además se mata una parte importante del negocio de los RRNN en la que un player va y se junta 20k de cuero y los cambia por algo útil, o algo así. Se desincentiva la interacción entre players y al final para jugar bien y armarse se depende más de lo que te ofrece el NPC que del carácter online del juego. Faltaría que después haya un npc que venda 999 ingots y madera. Entonces listo, gm crafter sin hacer nada.
Por otra parte, que se use Luna porque está el moongate al lado no me parece algo dañino, cada player verá por qué escoge ekis ciudad ya sea por comodidad o atractivo o qué se yo. De hecho, es lo mismo para Wind, lo único que se cambia es la ciudad, el gate te va a dejar ahí y listo, todo lo que estaba en Luna se extrapola a Wind. Entonces, ¿Es realmente una solución? Digo ¿Por qué no se habrían de repetir los "problemas" de Luna en Wind? y, ¿Por qué Wind?
No sé, si la mayoría encuentra que Wind es LA ciudad por antonomasia tendré que acatar, pero aquí no veo tal mayoría.

Y, Shaker, ciertamente los cambios se verán en la práctica pero eso no significa que tenga que aceptar todo a priori, sobre todo cuando contradice mis expectativas.
Bueno, como sea, si aquí a nadie le importa no hay nada que hacer, solo trato de apuntar a algo un poco más democrático o al menos manifestar mi desacuerdo, pero bueh.

Saludos

Si fuese así, también gana el que tenga el script mas pijudo, imagino igual que como estas completamente en contra al sistema de comprar cueros por 999, usaste tus LRC para comprar por todas las ciudades de a 20. Sino, no se diga mas. Igualmente se podría buscar una forma mas democrática pero para un pequeño cambio de este estilo como poder recallear desde Luna o no, o la ciudad donde se comienza... no hace falta.

Tampoco es que tiene mérito subir un Crafter si no vendieran los materiales, Tailor lo subis a 100 con Cloth, y minar o leñar lo haces con bots... o sea si se pusieran lingotes o leña no cambiaría nada. Sino ya se, hagamos que tenga merito, prohibido el macro inasistido y una sola cuenta por usuario...

Dragon
23/01/2014, 15:19
Si fuese así, también gana el que tenga el script mas pijudo, imagino igual que como estas completamente en contra al sistema de comprar cueros por 999, usaste tus LRC para comprar por todas las ciudades de a 20. Sino, no se diga mas. Igualmente se podría buscar una forma mas democrática pero para un pequeño cambio de este estilo como poder recallear desde Luna o no, o la ciudad donde se comienza... no hace falta.

Tampoco es que tiene mérito subir un Crafter si no vendieran los materiales, Tailor lo subis a 100 con Cloth, y minar o leñar lo haces con bots... o sea si se pusieran lingotes o leña no cambiaría nada. Sino ya se, hagamos que tenga merito, prohibido el macro inasistido y una sola cuenta por usuario...


Señores, hoy sacamos todos los materiales, no vamos a vender ni cloth, porque desvirtúa la crianza de ovejas.

Absurdo
23/01/2014, 15:25
Primero, para responder a Shaker, el cuero lo saco a mano de manera legítima, matando al estilo clásico, de no ser así, no estaría alegando (¿O no conocías otra forma de sacar cuero que comprándolo?).
Segundo, no es solo la ciudad donde se comienza ni el recall, es la ciudad a donde tienen que ir porque allá está todo, si estuvieran los mismos 'beneficios' en todas las ciudades daría lo mismo, pero para estar a la par con los otros players tengo que ir a Wind o me quedo atrás. Por la respuesta de Dragón supongo que ya fue.

Como sea, dije lo que tenía que decir y ustedes verán lo que piensan. Al menos me queda claro quien toma las decisiones acá y que no pesa mucho la opinión.

Saludos.

Dragon
23/01/2014, 15:35
@"Absurdo" (Como nombre, no como Adjetivo.) pueden usar la ciudad que quieran,
antes estaban OBLIGADOS a ir a luna para hablar con los npc GamerArg.

a la gente pre-aos, no les gustaba que la ciudad principal NO sea Britain como lo fue antes de aos.

Todos los servers actualmente tienen a Luna como ciudad principal por la facilidad del portal al lado.
Acá ahora tenemos los npc especiales en Wind y nacen en Wind. Ningún server tiene cosas especiales en Wind.
Somos originales, y al que no le guste puede seguir usando luna y solo recallear a Wind directito al npc que necesite.
Ahora están en wind, es solo eso, no es para tanto.

Shaker
23/01/2014, 15:48
Primero, para responder a Shaker, el cuero lo saco a mano de manera legítima, matando al estilo clásico, de no ser así, no estaría alegando (¿O no conocías otra forma de sacar cuero que comprándolo?).

No se trata de quién la tiene mas larga, yo ya hice lo que vos estas haciendo hace una década, cuando tenía 14 años y tenía tiempo y siempre jugué en un servidor que era asistido obligatorio, con un skill gain difícil y una sola cuenta por usuario, hoy en día juego justamente porque lo que a mi me divierte no es juntar cuero, es hacer todo lo que haces cuando ya los tenés.
Podrías estar alegando tranquilamente y ser hipócrita, veo que no lo sos por lo que decís.
Al margen no entiendo tu pensamiento, te gusta esforzarte para juntar cueros pero no para mover las cachas una screen donde también tenés todo en casi cualquier ciudad... algo no me cierra. A lo sumo recallear y usar dos ciudades, absurdo.

Absurdo
23/01/2014, 16:19
Ídem de tu experiencia, yo juego desde hace 10 años y pasé por lo mismo. Me metí en este serv para revivir viejos tiempos, pero el uo es un proceso. Si lo que te interesa es el resultado final de ese proceso entonces mejor jugar en algún sphere. A mi me divierte el proceso, el que haya un significado, una cadena de sucesos. No es que me cueste comprar el cuero y recallear, solo que no me divierte, es como ir a un mall y la verdad eso no va conmigo, me desencanta. Pero ya está, no da seguir el tema, así están las cosas, punto.

Saludos

Shaker
23/01/2014, 19:33
Claro como no te gusta ir a un Mall, te calzas la bombacha (http://es.wikipedia.org/wiki/Bombacha_de_campo), agarras el tramontina y te vas desollar animales en tu día a día, entendí la comparación :)
Al contrario, me gusta este sistema, tenemos conceptos distintos del proceso, para mi es lo que hay entre estar "terminado" y cobrar insured.

Don Vinacho
24/01/2014, 11:57
No entiendo el punto de discusión, no creo tener una formula mágica pero se quejan de cosas distintas que todas pueden convivir.

El tema de los recursos:

1)El que quiere crafter que se la banque y se mate juntando recursos a cara de perro. Después se vera si es o no atendido, con macro o sin macro, con 2 o 50 acc).

2)No te gusta la parte de recursos y crafter. Sencillo, compralo macho para eso esta la plata. O veras de que forma lo negocias con el crafter, tenes miles de maneras, por ejemplo haces pvm (no juntas recursos) y juntas la plata para comprarlo, o bien haces pvm juntas recursos y plata, o bien lo cambias por otras cosas.

3) La postura quiero todo y sencillo no va. Si queres todo dedicale mas tiempo o juga con 4 o 5 amigos y matense entre todos para armar un pj comun.

El tema de las ciudades:

Los npc: Deberian estar en todas las ciudades por igual asi como las piedras de canjeo.

Los portales: Cada uno en su correspondiente lugar. A lo sumo dejar el de luna como esta ahora (fuera de la ciudad) para que sea mas pareja las distancias como con las otras ciudades.

El lugar de nacimiento podría ser 2 o 3 ciudades a elección. No le veo lo malo ya que poniendo npc/piedras en todas las ciudades y usando el .all tenes fácil inicio y comunicación en cualquier lado. Lo único seria que la gente estaría mas dispersa.

El agite:

La escusa del crafter y no tener los items para agitar queda descartado en la discusión. Si queres armar agite lo armas donde sea y cuantos sean con o sin items.

Si el problema pasaría a ser que la gente esta dispersa (por alejar el gate de luna) y no se concentra el agite, entonces pongamos piedras de anuncios a las afueras de las ciudades, el que quiera agite valla y se anuncie.

Personalizacion:
En cuanto a este tema se podrían hacer muchas cosas, no se al tirar así por tirar te diría:

1) En las distintas ciudades algunos npc vendes cierta cantidad de cosas que en otras no. Por ejemplo, Nujelm vende mas pescados por ser una ciudad marítima y te compra ciertos items de pesca que en otras no. Esto no quiere decir que las ciudades que tenian puerto y npc de pesca los dejen de tener, sino que siguen vendiendo las cosas básicas pero no cosas especificas adicionales. O bien Minoc vende y compra cosas de minería un poco mas baratas o tiene mejores stocks (no 999, pero si el común vende 25 que estos vendan 50 o 100).

2) Alguna ciudad se podría despoblar y usar de centro comercial. Por ejemplo Britain y en las tiendas se podría poner los npc de los players sin tener que armar un lugar especifico con portales como lo hay ahora.

3) El tema de las donaciones son extremadamente tediosas, entiendo que va de la mano con la cantidad de recursos y la obtención de ellos. Pero de la misma forma se podría simplificar el sistema seleccionando el botón del menú, que te de target y poder seleccionar los recursos desde el banco.

4) El portal para viajar ya que cobra peaje podría ser como el insured y sacarlo automáticamente del banco.

Revisar:

En inscription:

1) book de 100 hojas (B.scroll 40 y beewax 2) el book de 200 hojas (B.scroll 40 y beewax 4) este ultimo deberia ostar mas B.scrolls al menos el doble, o bien bajar el de 100 el doble.

2) runebbok (b.scroll 8, recall 1, gate travel 1, runa 1) a mi criterio debería pedir mas recursos ya que tiene mucho mas uso que los books anteriores.

AIO
25/01/2014, 05:16
4) El portal para viajar ya que cobra peaje podría ser como el insured y sacarlo automáticamente del banco.

Por lo que sume, adhiero a esto! :)

AIO
27/01/2014, 13:26
- Volvemos al antiguo sistema de Guilds (Chaos vs Order)

Esto implica que las Factions desaparecieron? Porque no encuentro las piedras :(

Epson
29/01/2014, 01:39
Acabo de entrar al UO despues de unos dias y me encuentro con que no tengo montura, me dice que tengo que actualizar la version,
y le digo a un flaco que esta ahi parado en luna "que haces boludo" y me pone ******. DEJATE DE JODERR!!!
quero hacerlos responsables de haber matado el UO. lo juego hace 14 años y nunca vi algo tan ESPUPIDO de sacar las puteadas del uo
como "puto" "pete" "concha" "teta" . man estan de la nuca ustedes eso es lo que hizo al UO lo que es hoy, el dialogo directo que habia entre los jugadores, yo conci gente muy piola en el uo y hablabamos como si estuvieramos tomando una birra en casa.
Dada esta pelotudes que hicieron voy a dejar de jugar.
Saludos.
Minchu-

Zanti
29/01/2014, 02:01
No me resulta la forma correcta de expresarse pero si apoyo la cuestión. Debería de sacarse la censura.
Otra cosa q no estoy de acuerdo fue lo de los moongate, cosa q un cambio tan radical nunca fue consultado.
Espero que mi opinion, al igual q las de todos player,sea tomada en cuenta

Dragon
29/01/2014, 04:58
la censura debía ser solo para el chat global (.c) por un error se aplicaba a todo el server.
No hay ningún cambio radical en las moongates, solo es un cambio visual, y solo te cobra para ir a zonas No-PvP.
más de la mitad del server pedía que se sacara trammel y no podemos hacer eso.
Así que sencillamente le aplicamos un pequeño desincentivo a las zonas no-pvp.

Sobre el captcha del Crafting.
Recibí los siguientes comentarios:
Uno quiere tener hacer un crafter sin esfuerzo, antes podías dejar todo macreando y tener todo.
Por qué no pones que vendan ingots? por qué no pones que vendan madera? SI TOTAL DEJAS MACREANDO Y LA CONSEGUÍS.
Uno ya no tiene ni tiempo ni ganas de meterle ganas al Crafting.

y cuanta razón tenían estás tres personas.
Y mi gran pregunta es ¿Por qué ****** tendría alguien sin tiempo ni ganas el privilegio de tener un crafter y/o recursos? No digo que no macreen, no digo que saquen recursos "a mano", el captcha solo lo pide al comienzo y después cada 1 hora.
Esta medida es para el propio bien del jugador, los recursos son valiosos y que macreen desatendido perjudica al comercio, que cada uno tenga su propio craftear perjudica al comercio, el que se dedica al crafting no tiene forma de coexistir en el servidor, y es por eso que de todos los crafter que hay, que debe ser mínimo 1 por persona, solo 1 jugador tiene un vendor.

Queres ser crafter? queres recursos? esforzarte un poquito.
No queres esforzarte ese poquito? podes pagarle a otro por aquello que queres de crafting.


"Se hace lo que se puede, y lo que no, se compra hecho."

Zanti
29/01/2014, 17:41
Yo sigo opinando que el cambio de los moongate no esta copado, y ya dije mi opinión respecto a eso.
Con respecto a implementar captcha, ahora que conozco la razón por la cual lo implementaste, me resulta muy copado pero para aceptar los cambios tenemos q conocer la razón de los mismos. Mi sugerencia seria que antes de implementar estos cambios, que no son bugs, deberías publicar algún post informando un poco.
Si necesitas ayuda avisa.

eugegallego1
30/01/2014, 11:33
Yo estoy en contra del macreo desatendido, pero por ejemplo. Yo ahora me tengo que comer el pijaso de juntar maderita por maderita para donar en vesper o donar en britain, cuando otros ya lo hicieron desatendido y tienen los items o el crafter terminado. No hay justicia en ese caso, genera mas desigualdad de los que ya tuvieron la ventaja de empezar antes y poder armarce tranquilos y sin controles. Lo de trammel podes sacarlo, no hay mucha cantidad de gente y los mapas son enormes, tengo el lumber talando y jamas me lo tocaron. Despues de cierta cantidad de gente podes volver a activarlo. En cuando a esfuerzo, no me puedo quejar, estan haciendo un monton de cosas, si los necesitan, enseguida aparecen y lo solucionan. Solo falta acertar un par de medidas, no irse muy lejos de lo que es el UO standar que se vienen jugando hace años. Hay una teoria que dice que la gente tiene cierta inercia a cambiar de costumbre, si lo cambias mucho de golpe, no vas a tener buenos resultados. Se podria proponer una reunion/debate in-game, que se yo, el domingo por ejemplo y vamos todos los PJ y debatimos. Ahi vamos y vas a ver en que condicion va el server y que se puede mejorar y que sacar. Saludos.

Mahiano
31/01/2014, 09:48
la censura debía ser solo para el chat global (.c) por un error se aplicaba a todo el server.
No hay ningún cambio radical en las moongates, solo es un cambio visual, y solo te cobra para ir a zonas No-PvP.
más de la mitad del server pedía que se sacara trammel y no podemos hacer eso.
Así que sencillamente le aplicamos un pequeño desincentivo a las zonas no-pvp.

Sobre el captcha del Crafting.
Recibí los siguientes comentarios:
Uno quiere tener hacer un crafter sin esfuerzo, antes podías dejar todo macreando y tener todo.
Por qué no pones que vendan ingots? por qué no pones que vendan madera? SI TOTAL DEJAS MACREANDO Y LA CONSEGUÍS.
Uno ya no tiene ni tiempo ni ganas de meterle ganas al Crafting.

y cuanta razón tenían estás tres personas.
Y mi gran pregunta es ¿Por qué ****** tendría alguien sin tiempo ni ganas el privilegio de tener un crafter y/o recursos? No digo que no macreen, no digo que saquen recursos "a mano", el captcha solo lo pide al comienzo y después cada 1 hora.
Esta medida es para el propio bien del jugador, los recursos son valiosos y que macreen desatendido perjudica al comercio, que cada uno tenga su propio craftear perjudica al comercio, el que se dedica al crafting no tiene forma de coexistir en el servidor, y es por eso que de todos los crafter que hay, que debe ser mínimo 1 por persona, solo 1 jugador tiene un vendor.

Queres ser crafter? queres recursos? esforzarte un poquito.
No queres esforzarte ese poquito? podes pagarle a otro por aquello que queres de crafting.


"Se hace lo que se puede, y lo que no, se compra hecho."


Todo bien, todo muy lindo el esfuerzo. Para meter un cambio así tenés que meter un reset y que todos arranquen de cero. Sino agrandás la brecha entre el que juega desde antes de ésta medida y el que recién empieza, el que recien empieza tiene que transpirar los huevos contra la silla mientras que otros lo hicieron desatendido.
Besis

Aiwa
31/01/2014, 10:21
Todo bien, todo muy lindo el esfuerzo. Para meter un cambio así tenés que meter un reset y que todos arranquen de cero. Sino agrandás la brecha entre el que juega desde antes de ésta medida y el que recién empieza, el que recien empieza tiene que transpirar los huevos contra la silla mientras que otros lo hicieron desatendido.
Besis

Si bien NO contemplaría la opcion del reset, adhiero en que un cambio tan brusco a esta altura es contra producende con la idea de fomentar el crecimiento del server.
De igual manera que la nueva ver. del cliente no soporte easyuo ni scripts. Eso ya ni siquiera atenta con el macreo desatendido, porque yo puedo estar usando scripts para automatizar mientras juego con otro cliente, y eso no seria desatendido. Que se yo, mi humilde opinion

eugegallego1
31/01/2014, 12:48
Aca lo importante seria debatirlo como corresponde. Se puede hacer un llamado general programado, in game, para debatirlo de forma directa y realizar una votacion o una buena discusion. Por foro nos va a demandar mucho tiempo. Yo quiero que este server progrese, no quiero que pase lo mismo de siempre. Siempre me invitan, va, siempre me invita a jugar "Kaneda" y despues raja por alguna razon y quedo solo y el server cae. Y asi es el circulo. No quiero que eso pase, sino pasenme el emulador que hace rato lo estoy buscando. Y levantar mi server.

Dragon
03/06/2014, 22:05
Mi mayor problema acá es que no sé a quien debo de escuchar.

Se ve que a mucho no les gustaron ciertos cambios.
Pero... ♥ Todo tiene solución en esta vida, excepto la muerte.

¿Qué tal si de buena manera y con la mayor cantidad posible de fundamentos opinan
sobre el estado actual del servidor y sobre los cambios que deben de hacerse? (:

Leo_areco
23/06/2014, 19:26
Empecemos por algo dragon, podrias ver tema cliente - EasyUo ya que el cliente que esta en esta pagina para bajar (LA CUAL DEBERIAS ACTUALIZAR EL LINK PORQ NO ANDAN) no tiene compatibilidad con easy uo, y si patcheas hasta 7.0.35.3 ese cliente esta RE BUG. entonces.. empecemos por ahi que tal si entre todos intentamos solucionarlo.. sino baja un poco lo requerido en cuanto a client, deja q usemos alguno un poco mas viejo y que tome el easy... y no nos desconecte.. o algo asi; seria una buena solucion.. despues vemos lo del macreo desatendido ya que como dice AIWA no podemos usar scripts tranquilos porq o usas cliente viejo y te saca cada 1 hora o el nuevo se te bugeo o no fucniona el script. Fijate eso para empezar..

En cuanto a lo de desatendido bueno lo vamos viendo seria bueno una encuesta o algo asi.. o que el captchet te lo pida cada mas horas.. o algo asi buscarle un punto medio, todo bien con que quieras cambiar algo tan importante como es el macreo de los recuesos.. pero tambien podrias ser mas flexible y pactar un punto medio para todos...

Nada, despues fijate y comenta. Saludos Dragon.

Att. Girl Infected - Leo


Pdt: (EL SHARD EN ESTE MOMENTO 23/06/14 - 19:25 ) ESTA CAIDO. saludos

ngmafia
26/08/2014, 18:37
Por que cambiaron el vampire embrance del necro? En ningun lado he visto que dependa del SS ya que con eso matan un personaje bastante entretenido como el sampire. Espero que vean esto bien porque revise varias paguinas y en ninguna depende el robo de vida de un skill secundaria y un 20% no es tanto tampoco.
PD: Se suponia que el server no seria tan custom :/

Dragon
26/08/2014, 22:07
Por que cambiaron el vampire embrance del necro? En ningun lado he visto que dependa del SS ya que con eso matan un personaje bastante entretenido como el sampire. Espero que vean esto bien porque revise varias paguinas y en ninguna depende el robo de vida de un skill secundaria y un 20% no es tanto tampoco.
PD: Se suponia que el server no seria tan custom :/

en Ultima Online actualmente si no tenes el skill requerido para mantener la transformación ésta se desvanece, acá por lo menos algún % tendrás.

Ziru
26/09/2014, 14:54
La lista de cambios se puede ver ingame con el comando .noticias
nos estamos encargando de actualizarlas