Steiner
02/12/2012, 20:01
A continuación pondremos una lista de cómo se entrena cada skill!
Para buscar mas rápido, poné control + F , y escribís el nombre del skill!
Alchemy
Para entrenar Alchemy deberemos proveernos de unos cuantos Mortar and pestle, ya que cada uno de ellos nos durará unos 50 usos antes de romperse. También será necesario contar con unas cuentas botellas vacías, siendo muy útil usar Potion Keg para guardar las pociones realizadas e incluso venderlas a otros jugadores. Los Mortar and pestle y Potion keg pueden realizarse con el skill Tinkering
Tabla de Entrenamiento de Alchemy
Level: 0.0 a 25.0 Hacer: Comprar el skill al Npc
Level: 25.0 a 35.0 Hacer: Lesser Explosion Reagents necesarios: 3 Sulphurous Ash
Level: 35.0 a 45.0 Hacer: Agility Reagents necesarios: 1 Blood Moss
Level: 45.0 a 55.0 Hacer: Total Refresh Reagents necesarios: 5 Black Pearl
Level: 55.0 a 65.0 Hacer: Greater Agility Reagents necesarios: 3 Blood Moss
Level: 65.0 a 75.0 Hacer: Greater Strength Reagents necesarios: 5 Mandrake Root
Level: 75.0 a 85.0 Hacer: Greater Heal o Greater Poison Reagents necesarios: 7 Ginseng o 4 Nightshade
Level: 85.0 a 98.1 Hacer: Greater Cure o Greater Explosion Reagents necesarios: 6 Garlic o 10 Sulphurous Ash
Level: 98.1 a 100.0 Hacer: Deadly Poison Reagents necesarios: 8 Nightshade
Todas las pociones puedes venderlas a los Npc Alchemist que se encuentran en las tiendas de Magia y Alquimia.
También puedes optar por entrenar el skill con las pociones mas compradas por los jugadores, lo cual hará mas rentable el entrenamiento de este skill:
Nivel de Skill Poción recomendada
Level: 0.0 a 25.0 Hacer: Comprar el skill al Npc Alchemist
Level: 25.1 a 45.0 Hacer: Total Refresh
Level: 45.1 a 55.0 Hacer: Great Streng
Level: 55.1 a 65.0 Hacer: Great Heal
Level: 65.1 a 90.0 Hacer: Great Cure
Level: 90.1 a 100.0 Hacer: Deadly Poison
Anatomy
Habilidad basada en el conocimiento de la anatomía general para determinar las características físicas de cualquier ser: fuerza (str) y destreza (dex). A la vez, si la habilidad supera el 65% también podremos saber el nivel de resistencia (stamina) de la persona o animal que estamos analizando.
Anatomy también influye en la lucha y en la eficacia con la cual nos curaremos a nosotros mismos o a otras personas (cantidad de hits recuperados combinado con el Skill Healing). Otorga un bonus de daño durante las luchas basado en un cálculo que se aplica cuando el resultado es satisfactorio, y que depende del nivel del skill con un porcentaje positivo de 0% a 20% de daño segun sea la habilidad de 0.0 a 99.9. Teniendo 100 de skill el bonus otorgado es de +30%.
Anatomy, combinada con el skill Eval Int sirve para esquivar golpes cuando no se utilizan armas (wrestling).
¿Como se entrena?
Este skill se puede entrenar de distintas maneras: peleando, aplicándolo sobre un target válido y curando con vendas.
Para subirlo peleando bastará con atacar a alguien con algún skill de lucha. El skill irá subiendo solo sin necesidad de activarlo.
También podemos usarlo sobre una persona o un Npc (sobre Npc de nombre de color Azul). Para ello, podemos realizar la siguiente macro:
UseSkill Anatomy
WaitForTarg
LastTarget
con un delay de 10 segundos. (Antes de Activar la macro debes realizar una vez Anatomy sobre el objetivo elegido).
No debes realizar Anatomy sobre tí mismo para subir el skill, puesto que no subirá.
Curando con vendas (healing) es otra forma en la que el skill sube, aunque es la forma mas lenta.
Animal Lore
Habilidad que consiste en el conocimiento de los animales. Se utiliza para conocer el estado de una criatura (alimentos que come, lealtad que nos tiene si la hemos amaestrado, etc.) como también se utiliza en el momento de amaestrar animales. Algunos animales obedecerán nuestras ordenes aun sin tener conocimientos en esta habilidad, siempre y cuando se encuentren bien alimentados , otros sin embargo requerirán que tengamos cierto nivel de animal lore para obedecernos e incluso para poder domesticarlos.
Al realizar con éxito Animal Lore sobre una criatura , aparecerá una ventana que mostrará información sobre la misma.
Teniendo de 0.00 a 99.9 verás información sobre criaturas tameadas (amaestradas) . Teniendo 100.0 de Animal Lore podrás ver información sobre cualquier criatura tameable (amaestrable) y teniendo 110.0 en esta habilidad podrás ver información sobre cualquier criatura del mundo, ya sea tameable o no.
Para analizar una criatura simplemente ejecuta el skill y el cursor cambiará a la forma de selección. Selecciona la criatura a la que deseas estudiar, si la acción se realiza con éxito aparecerá la ventana de información de la criatura, si la acción falla aparecerá un mensaje informándote del fracaso de la acción.
Animal Taming
Este skill sube al domesticar animales (tamear). Para subir el skill se recomienda:
-No tamear dos veces al mismo animal: es decir, tamear a un animal, liberarlo (rellease) y volverlo a tamear no nos servirá ya que una vez que ese animal nos ha significado una ganancia de skill no volverá a hacernos ganar puntos.
-Tamear animales que se encuentren cerca de nuestro nivel de skill.
Esta es una lista con los animales que es conveniente tamear según nuestra habilidad en el skill:
-de 0 a 30: conviene subir el skill pagando para que un Npc nos entrene (Animal Trainer) o subirlo tameando bullfrog, bird, cat, cow, pig
-30 a 35.0: Boar, Desert Ostard, Fores Ostard, Giant Beetle, Giant Rat, Horse,
-35.1 a 41.0: Black Bears,Llama, Polar Bears , Walrus
-41.1 a 47.1: Brown Bears, Cougars,
-47.1 a 53.0: Alligator, Scorpion,
-53.1 a 59.0: Greys Wolfs , Phanter, SnowLeopard
-59.1 a 65.0: Giant Spider, Great Hart, Grizzly Bears, Snake
-65.1 a 71.0: White Wolf
-71.1 a 77.0: Bull, Hellcat
-77.1 a 83.0: Giant Toads, Frienzied Ostard
-83.1 a 84.2: Dire Wolfs
-84.3 a 85.4: Drake
-85.5 a 89.0: Hell Hound
-89.1 a 93.8: Predator Hell Cats
-93.9 a 95.0: Dragon, Swamp Dragon
-95.1 a 96.2: Ki-Rin, Nightmare, Unicorns
-96.3 a 106: White Wyrm
-106.0 a 120.0: Fire Steed
Se les pide a quienes entrenen esta habilidad que una vez que hayan tameado un animal y lo suelten tengan la amabilidad de matarlo siempre que les sea posible
Archery
La única forma de subir este skill es simplemente luchando con Arco o Ballesta. Hasta los 30 puntos se puede entrenar con las dianas (archery butte) que se encuentran en las tiendas de Flechas de algunas ciudades. También un buen lugar para un personaje de bajas habilidades es el Cementerio de Yew, ya que allí sólo encontrará esqueletos lo cual le permitirá entrenar sin correr muchos riesgos. Además de esqueletos, otros monstruos que nos permitirán entrenar mas facilmente ya que no nos atacarán con magia son: elementales de tierra, ettins, ogres, gigant spiders. Los mismos podrán encontrarse a través de todo el mapa, y también se encuentran en mayor número en el Desierto de Compasión y en Despise (2do nivel). Entrenar este skill puede resultar bastante caro, ya que gastaremos una cantidad importante de Flechas. Si no disponemos del dinero suficiente como para comprarlas, podemos realizarlas nosotros mismos. Lo recomendable tal vez no sea hacerlas con el mismo personaje, sino con un personaje que tenga Bowcraft and Fletchin y Lumberjacking, ya que necesitaremos una gran cantidad de madera.
Arms Lore
Entrenar este skill es sencillo. Para ello, deberemos tener varias armas sobre las cuales aplicaremos el skill en forma repetitiva.
Podemos hacerlo utilizando la siguiente macro:
UseSkill Arms Lore
WaitForTarg
LastTarget
Begging
Para entrenar este skill simplemente deberemos utilizarlo con todos los Npc que encontremos (no sobre jugadores ni monstruos)
Blacksmithing
Para entrenar este skill tendremos dos opciones: fundir los items que creamos para recuperar lingotes, o vender los items para ganar dinero.
En el caso de que decidieramos fundir los items para obtener lingotes y seguir entrenando con ellos, tenemos que tener en cuenta que de cada item fundido obtendremos sólo la mitad de lingotes que utilizamos para hacerlo.
Importante: Para llevar esta habilidad a Gm no será necesario gastar lingotes de colores, usando lingotes de Iron será suficiente.
http://i.imgur.com/8oVj6.png
BowCraft-Fletching
Subir esta habilidad requiere que dispongamos de una cantidad importante de maderas.
Las maderas podremos obtenerlas nosotros mismos talando árboles, o podremos comprarselas a algún jugador con Lumberjacking. A la vez, las plumas para las flechas podemos obtenerlas de carnear los cadáveres de Arpias, pájaros y Gallinas. Hay varios lugares, como Ilshenar, Covetous, etc, en donde encontraremos gran cantidad de arpías.
Podremos entrenarla de la siguiente forma:
-0.0 a 20.0 Comprar el skill al NPC Bowyer
-20.0 a 30.0 Hacer Flechas (Arrows)
-30.0 a 70.0 Hacer Arcos (Bows)
-70.0 a 90.0 Hacer Ballestas (Crossbows)
-90.0 a 100.0 Hacer Ballestas Pesadas(Heavy Crossbows)
Camping
Se entrena haciendo fogatas. Para ello necesitamos tener "kindling" que son palitos que se extraen de los árboles. Haciendo doble click a una daga y seleccionando un árbol, obtendremos unos cuantos. Luego bastará hacer doble click sobre los palitos. La manera más cómoda de entrenarlo es cargando todos los palitos que podamos en nuestra mochila y utilizando una macro:
LastObject
WaitForTarg
LastTarget
Carpentry
Carpentry es uno de los skill que mas paciencia requieren ya que para entrenarlo necesitaremos una gran cantidad de madera, la cual no es vendida por ningún Npc. Mientras subimos este skill ganaremos plata, ya que la madera la obtenemos sin invertir dinero (a excepcion que se la compremos a otro jugador) y los items que realizaremos para subir el skill podremos venderlos en los Npc Carpenter de las ciudades.
Esta es una lista de los items que nos conviene realizar para subir el skill:
-0.00 a 30.0: comprar el skill al Npc Carpenter
-30.0 a 37.0: Straw Chair
-37.1 a 47.0: Medium Crate
-47.1 a 57.0: Vesper-Style Chair
-57.1 a 75.5: Wooden Shield
-75.6 a 84.0: Quarter Staff
-84.1 a 100.0: Gnarled Staff
Cartography
La forma de subir este skill es haciendo mapas de distinto tipo. Podemos hacer los mapas utilizando mapas en blanco, pero es mejor utilizar scrolls en blanco, ya que al ser apilables podremos cargar mas. Los mapas que hagamos podremos venderlos en los Npc Mapmakers.
-0.00 a 30.0: comprar el skill al Npc Mapmaker
-30.0 a 62.0: Local Map
-62.1 a 72.0: City Map
-72.1 a 82.0: Sea Map
- 82.1 a 99.4: World Map
-99.5 a 100.0: descifrar mapas de nivel 2 en adelante.
Para llegar a 100 de skill deberemos descifrar una cantidad bastante grande de mapas ya que a este nivel de skill, la habilidad no sube mas dibujando mapas.
Chivalry
Para entrenar Chivalry necesitaremos tener Tithing Point en nuestro libro de Paladín . Este skill puede entrenarse con items Lower Regent Cost, lo cual si bien hará un poco mas lento la subida del skill, significará una reducción muy grande en el costo de entrenarlo. Si escogiéramos entrenarlo con items LRC necesitaremos tener al menos 100 Tinthingt Point en nuestro libro.
Cuando creamos un personaje predefinido como Paladin, nos traerá el libro en nuestro inventario. Si crearamos el personaje en modo Advanced no tendremos el libro, el cual deberemos comprarlo en la Faceta Malas-Luna. El mismo Npc que nos vende el libro será quien nos entrene en la habilidad.
Para entrenar este skill se recomienda hacerlo con las siguientes habilidades:
-0 a 30.0: comprar el skill al Npc
-30.0 a 40.0: Consacrated Weapon
-40.0 a 55.0: Divine Fury
- 55.0 a 69.0: Enemy of One
-69.1 a 88.0: Holy Light
-88.1 a 120: Noble Sacrifice
Cooking
Para entrenar esta habilidad solo deberemos utilizarla, ya que los distintos items que podemos hacer con ella no tienen requerimiento minimo de skill (a excepción de la Savage Paint). Por ende, solo necesitaremos tener un elemento de cocina y los ingredientes necesarios para elaborar la receta.
Una forma práctica de subir cooking es haciéndolo con filetes de pescado, de los cuales podremos cargar una gran cantidad y con pescar un rato obtendremos un gran número de ellos.
Detecting Hidden
Este skill deberemos entrenarlo utilizándolo con una macro como la siguiente:
UseSkill Detecting Hidden
WaitForTarg
LastTarget
utilizando como target el piso. A niveles mas altos lo mejor será entrenarlo cerca de personajes con un nivel de Hidding alto.
Discordance
Este skill chequea nuestra habilidad en Musicianship, por lo cual deberemos tener esta habilidad para subir (no importa si tenemos Cero en Musicianship, ya que al empezar a usar discordance subirá también Musicianship). Podemos entrenarlo utilizándolo con una macro como la siguiente:
UseSkill Discordance
WaitForTarg
LastTarget
Según nuestro nivel de habilidad nos convendrá utilizarla con las siguientes criaturas:
-0.0 a 30.0: comprar el skill
-30.0 a 50.0: White Wolf
-50.0 a 70.0: Giant Beetle
-70.0 a 85.0: Scorpion
-85.0 a 95.0: Drake
-95.0 a 120.0: Dragon y White Wyrm
Una forma fácil de entrenar discordance es hacerlo con animales que sean nuestras mascotas, en el caso de que nuestro personaje sea Tammer. Esto evitará de que el animal nos ataque y podremos macrear con tranquilidad. En el caso de que no tuviéramos habilidad en tamear animales, podremos pedirle a algun tamer que nos tamee al animal deseado y lo encierre en un barco, y así entrenaremos desde abajo del barco sin correr riesgo de que el animal nos mate.
Evaluation Intelligence
Podremos subir este skill utilizándolo sobre un target válido o al castear determinados hechizos.
Para subirlo con un target deberemos hacer una macro como la siguiente:
UseSkill EvalInt
WaitForTarg
LastTarget
con un delay de 10 segundos. El target que deberemos usar tiene que ser un Npc u otro jugador, pero no podremos subir la habilidad haciéndolo sobre nosotros mismos.
También podemos entrenar est skill casteando los siguientes hechizos: Clumsy,Mana Drain, Weaken, Curse, Mana Vampire, Poison, Fleeblemind, Paralyze, Blood Oath, Mind Rot, Corpske Skin, Pain Spike, los cuales, a la vez,al arrojarnoslo sobre nosotros mismos nos harán subir Resisting Spell.
Fencing
Al igual que los demás skill de Melee, Fencing sube peleando. Podemos dejar que suba en la medida en que vayamos jugando, o bien subirlo de las siguientes formas:
-Peleando contra otro jugador: si el otro jugador no necesitara subir una habilidad Melee, podremos atacarlo nosotros sin que él nos dañe, para lo cual deberá curarse con Healing o Spirit Speak.
Si el otro jugador también entrenara un skill de lucha, entonces lo mejor será que nosotros lo curemos a él y él nos cure a nosotros, ya que el delay de la vendas en ese caso es menor y podremos curar mas rápido.
-Pegándole a una mascota: podemos entrenar pegándole a una mascota mientras su dueño lo cura con vendas. En éste caso, lo recomendable será que la mascota sea un dragón, nightmare, o cualquier animal con bastantes Hits para que no muera. El dueño de la mascota tendrá que utilizar el comando "All Stay" cuando el animal sea atacado para que no responda al golpe.
Fishing
Este skill no sube por calidad, por lo tanto para entrenarlo solo debemos pescar.
Focus
Esta habilidad sube pasivamente. Para entrenarla bastará con que realizemos alguna acción que gaste Maná o Estamina. Podremos entrenarla de las siguientes manera:
-Utilizando Spirit Speak: este skill al acertar consume 10 puntos de maná, lo cual hará que suba Focus.
-Macreando Magery: al igual que Spirit Speak, consume maná lo cual hace que suba Focus al recuperar maná.
-Sobrecargandonos de peso: poniendo en nuestra mochila algo que pese mucho (por ejemplo muchas pieles sin cortar) e intentando caminar todo el tiempo nos quedaremos sin Stamina. Focus subirá a medida que ésta se recupere. Para dejar a nuestro personaje intentando caminar permanentemente, bastará con que hagamos click con los dos botones del mouse a la vez, y alejemos el cursor de nuestro personaje. El personaje quedará intentando correr en dirección al cursor, pero no se moverá de su ubicación ya que al estar con sobrepeso no tendrá stamina para caminar.
Forensic Evaluation
Para subir esta habilidad tendremos que utilizarla sobre un cadaver.
Glassblowing
Esta habilidad no se entrena. Para poder utilizarla deberemos ser GM Alchemy y leer el libro titulado "Crafting Glass with Glassblowing". La probabilidad de acierto al hacer un objeto de Glassblowing es fija y no hay forma de incrementarla.
Para buscar mas rápido, poné control + F , y escribís el nombre del skill!
Alchemy
Para entrenar Alchemy deberemos proveernos de unos cuantos Mortar and pestle, ya que cada uno de ellos nos durará unos 50 usos antes de romperse. También será necesario contar con unas cuentas botellas vacías, siendo muy útil usar Potion Keg para guardar las pociones realizadas e incluso venderlas a otros jugadores. Los Mortar and pestle y Potion keg pueden realizarse con el skill Tinkering
Tabla de Entrenamiento de Alchemy
Level: 0.0 a 25.0 Hacer: Comprar el skill al Npc
Level: 25.0 a 35.0 Hacer: Lesser Explosion Reagents necesarios: 3 Sulphurous Ash
Level: 35.0 a 45.0 Hacer: Agility Reagents necesarios: 1 Blood Moss
Level: 45.0 a 55.0 Hacer: Total Refresh Reagents necesarios: 5 Black Pearl
Level: 55.0 a 65.0 Hacer: Greater Agility Reagents necesarios: 3 Blood Moss
Level: 65.0 a 75.0 Hacer: Greater Strength Reagents necesarios: 5 Mandrake Root
Level: 75.0 a 85.0 Hacer: Greater Heal o Greater Poison Reagents necesarios: 7 Ginseng o 4 Nightshade
Level: 85.0 a 98.1 Hacer: Greater Cure o Greater Explosion Reagents necesarios: 6 Garlic o 10 Sulphurous Ash
Level: 98.1 a 100.0 Hacer: Deadly Poison Reagents necesarios: 8 Nightshade
Todas las pociones puedes venderlas a los Npc Alchemist que se encuentran en las tiendas de Magia y Alquimia.
También puedes optar por entrenar el skill con las pociones mas compradas por los jugadores, lo cual hará mas rentable el entrenamiento de este skill:
Nivel de Skill Poción recomendada
Level: 0.0 a 25.0 Hacer: Comprar el skill al Npc Alchemist
Level: 25.1 a 45.0 Hacer: Total Refresh
Level: 45.1 a 55.0 Hacer: Great Streng
Level: 55.1 a 65.0 Hacer: Great Heal
Level: 65.1 a 90.0 Hacer: Great Cure
Level: 90.1 a 100.0 Hacer: Deadly Poison
Anatomy
Habilidad basada en el conocimiento de la anatomía general para determinar las características físicas de cualquier ser: fuerza (str) y destreza (dex). A la vez, si la habilidad supera el 65% también podremos saber el nivel de resistencia (stamina) de la persona o animal que estamos analizando.
Anatomy también influye en la lucha y en la eficacia con la cual nos curaremos a nosotros mismos o a otras personas (cantidad de hits recuperados combinado con el Skill Healing). Otorga un bonus de daño durante las luchas basado en un cálculo que se aplica cuando el resultado es satisfactorio, y que depende del nivel del skill con un porcentaje positivo de 0% a 20% de daño segun sea la habilidad de 0.0 a 99.9. Teniendo 100 de skill el bonus otorgado es de +30%.
Anatomy, combinada con el skill Eval Int sirve para esquivar golpes cuando no se utilizan armas (wrestling).
¿Como se entrena?
Este skill se puede entrenar de distintas maneras: peleando, aplicándolo sobre un target válido y curando con vendas.
Para subirlo peleando bastará con atacar a alguien con algún skill de lucha. El skill irá subiendo solo sin necesidad de activarlo.
También podemos usarlo sobre una persona o un Npc (sobre Npc de nombre de color Azul). Para ello, podemos realizar la siguiente macro:
UseSkill Anatomy
WaitForTarg
LastTarget
con un delay de 10 segundos. (Antes de Activar la macro debes realizar una vez Anatomy sobre el objetivo elegido).
No debes realizar Anatomy sobre tí mismo para subir el skill, puesto que no subirá.
Curando con vendas (healing) es otra forma en la que el skill sube, aunque es la forma mas lenta.
Animal Lore
Habilidad que consiste en el conocimiento de los animales. Se utiliza para conocer el estado de una criatura (alimentos que come, lealtad que nos tiene si la hemos amaestrado, etc.) como también se utiliza en el momento de amaestrar animales. Algunos animales obedecerán nuestras ordenes aun sin tener conocimientos en esta habilidad, siempre y cuando se encuentren bien alimentados , otros sin embargo requerirán que tengamos cierto nivel de animal lore para obedecernos e incluso para poder domesticarlos.
Al realizar con éxito Animal Lore sobre una criatura , aparecerá una ventana que mostrará información sobre la misma.
Teniendo de 0.00 a 99.9 verás información sobre criaturas tameadas (amaestradas) . Teniendo 100.0 de Animal Lore podrás ver información sobre cualquier criatura tameable (amaestrable) y teniendo 110.0 en esta habilidad podrás ver información sobre cualquier criatura del mundo, ya sea tameable o no.
Para analizar una criatura simplemente ejecuta el skill y el cursor cambiará a la forma de selección. Selecciona la criatura a la que deseas estudiar, si la acción se realiza con éxito aparecerá la ventana de información de la criatura, si la acción falla aparecerá un mensaje informándote del fracaso de la acción.
Animal Taming
Este skill sube al domesticar animales (tamear). Para subir el skill se recomienda:
-No tamear dos veces al mismo animal: es decir, tamear a un animal, liberarlo (rellease) y volverlo a tamear no nos servirá ya que una vez que ese animal nos ha significado una ganancia de skill no volverá a hacernos ganar puntos.
-Tamear animales que se encuentren cerca de nuestro nivel de skill.
Esta es una lista con los animales que es conveniente tamear según nuestra habilidad en el skill:
-de 0 a 30: conviene subir el skill pagando para que un Npc nos entrene (Animal Trainer) o subirlo tameando bullfrog, bird, cat, cow, pig
-30 a 35.0: Boar, Desert Ostard, Fores Ostard, Giant Beetle, Giant Rat, Horse,
-35.1 a 41.0: Black Bears,Llama, Polar Bears , Walrus
-41.1 a 47.1: Brown Bears, Cougars,
-47.1 a 53.0: Alligator, Scorpion,
-53.1 a 59.0: Greys Wolfs , Phanter, SnowLeopard
-59.1 a 65.0: Giant Spider, Great Hart, Grizzly Bears, Snake
-65.1 a 71.0: White Wolf
-71.1 a 77.0: Bull, Hellcat
-77.1 a 83.0: Giant Toads, Frienzied Ostard
-83.1 a 84.2: Dire Wolfs
-84.3 a 85.4: Drake
-85.5 a 89.0: Hell Hound
-89.1 a 93.8: Predator Hell Cats
-93.9 a 95.0: Dragon, Swamp Dragon
-95.1 a 96.2: Ki-Rin, Nightmare, Unicorns
-96.3 a 106: White Wyrm
-106.0 a 120.0: Fire Steed
Se les pide a quienes entrenen esta habilidad que una vez que hayan tameado un animal y lo suelten tengan la amabilidad de matarlo siempre que les sea posible
Archery
La única forma de subir este skill es simplemente luchando con Arco o Ballesta. Hasta los 30 puntos se puede entrenar con las dianas (archery butte) que se encuentran en las tiendas de Flechas de algunas ciudades. También un buen lugar para un personaje de bajas habilidades es el Cementerio de Yew, ya que allí sólo encontrará esqueletos lo cual le permitirá entrenar sin correr muchos riesgos. Además de esqueletos, otros monstruos que nos permitirán entrenar mas facilmente ya que no nos atacarán con magia son: elementales de tierra, ettins, ogres, gigant spiders. Los mismos podrán encontrarse a través de todo el mapa, y también se encuentran en mayor número en el Desierto de Compasión y en Despise (2do nivel). Entrenar este skill puede resultar bastante caro, ya que gastaremos una cantidad importante de Flechas. Si no disponemos del dinero suficiente como para comprarlas, podemos realizarlas nosotros mismos. Lo recomendable tal vez no sea hacerlas con el mismo personaje, sino con un personaje que tenga Bowcraft and Fletchin y Lumberjacking, ya que necesitaremos una gran cantidad de madera.
Arms Lore
Entrenar este skill es sencillo. Para ello, deberemos tener varias armas sobre las cuales aplicaremos el skill en forma repetitiva.
Podemos hacerlo utilizando la siguiente macro:
UseSkill Arms Lore
WaitForTarg
LastTarget
Begging
Para entrenar este skill simplemente deberemos utilizarlo con todos los Npc que encontremos (no sobre jugadores ni monstruos)
Blacksmithing
Para entrenar este skill tendremos dos opciones: fundir los items que creamos para recuperar lingotes, o vender los items para ganar dinero.
En el caso de que decidieramos fundir los items para obtener lingotes y seguir entrenando con ellos, tenemos que tener en cuenta que de cada item fundido obtendremos sólo la mitad de lingotes que utilizamos para hacerlo.
Importante: Para llevar esta habilidad a Gm no será necesario gastar lingotes de colores, usando lingotes de Iron será suficiente.
http://i.imgur.com/8oVj6.png
BowCraft-Fletching
Subir esta habilidad requiere que dispongamos de una cantidad importante de maderas.
Las maderas podremos obtenerlas nosotros mismos talando árboles, o podremos comprarselas a algún jugador con Lumberjacking. A la vez, las plumas para las flechas podemos obtenerlas de carnear los cadáveres de Arpias, pájaros y Gallinas. Hay varios lugares, como Ilshenar, Covetous, etc, en donde encontraremos gran cantidad de arpías.
Podremos entrenarla de la siguiente forma:
-0.0 a 20.0 Comprar el skill al NPC Bowyer
-20.0 a 30.0 Hacer Flechas (Arrows)
-30.0 a 70.0 Hacer Arcos (Bows)
-70.0 a 90.0 Hacer Ballestas (Crossbows)
-90.0 a 100.0 Hacer Ballestas Pesadas(Heavy Crossbows)
Camping
Se entrena haciendo fogatas. Para ello necesitamos tener "kindling" que son palitos que se extraen de los árboles. Haciendo doble click a una daga y seleccionando un árbol, obtendremos unos cuantos. Luego bastará hacer doble click sobre los palitos. La manera más cómoda de entrenarlo es cargando todos los palitos que podamos en nuestra mochila y utilizando una macro:
LastObject
WaitForTarg
LastTarget
Carpentry
Carpentry es uno de los skill que mas paciencia requieren ya que para entrenarlo necesitaremos una gran cantidad de madera, la cual no es vendida por ningún Npc. Mientras subimos este skill ganaremos plata, ya que la madera la obtenemos sin invertir dinero (a excepcion que se la compremos a otro jugador) y los items que realizaremos para subir el skill podremos venderlos en los Npc Carpenter de las ciudades.
Esta es una lista de los items que nos conviene realizar para subir el skill:
-0.00 a 30.0: comprar el skill al Npc Carpenter
-30.0 a 37.0: Straw Chair
-37.1 a 47.0: Medium Crate
-47.1 a 57.0: Vesper-Style Chair
-57.1 a 75.5: Wooden Shield
-75.6 a 84.0: Quarter Staff
-84.1 a 100.0: Gnarled Staff
Cartography
La forma de subir este skill es haciendo mapas de distinto tipo. Podemos hacer los mapas utilizando mapas en blanco, pero es mejor utilizar scrolls en blanco, ya que al ser apilables podremos cargar mas. Los mapas que hagamos podremos venderlos en los Npc Mapmakers.
-0.00 a 30.0: comprar el skill al Npc Mapmaker
-30.0 a 62.0: Local Map
-62.1 a 72.0: City Map
-72.1 a 82.0: Sea Map
- 82.1 a 99.4: World Map
-99.5 a 100.0: descifrar mapas de nivel 2 en adelante.
Para llegar a 100 de skill deberemos descifrar una cantidad bastante grande de mapas ya que a este nivel de skill, la habilidad no sube mas dibujando mapas.
Chivalry
Para entrenar Chivalry necesitaremos tener Tithing Point en nuestro libro de Paladín . Este skill puede entrenarse con items Lower Regent Cost, lo cual si bien hará un poco mas lento la subida del skill, significará una reducción muy grande en el costo de entrenarlo. Si escogiéramos entrenarlo con items LRC necesitaremos tener al menos 100 Tinthingt Point en nuestro libro.
Cuando creamos un personaje predefinido como Paladin, nos traerá el libro en nuestro inventario. Si crearamos el personaje en modo Advanced no tendremos el libro, el cual deberemos comprarlo en la Faceta Malas-Luna. El mismo Npc que nos vende el libro será quien nos entrene en la habilidad.
Para entrenar este skill se recomienda hacerlo con las siguientes habilidades:
-0 a 30.0: comprar el skill al Npc
-30.0 a 40.0: Consacrated Weapon
-40.0 a 55.0: Divine Fury
- 55.0 a 69.0: Enemy of One
-69.1 a 88.0: Holy Light
-88.1 a 120: Noble Sacrifice
Cooking
Para entrenar esta habilidad solo deberemos utilizarla, ya que los distintos items que podemos hacer con ella no tienen requerimiento minimo de skill (a excepción de la Savage Paint). Por ende, solo necesitaremos tener un elemento de cocina y los ingredientes necesarios para elaborar la receta.
Una forma práctica de subir cooking es haciéndolo con filetes de pescado, de los cuales podremos cargar una gran cantidad y con pescar un rato obtendremos un gran número de ellos.
Detecting Hidden
Este skill deberemos entrenarlo utilizándolo con una macro como la siguiente:
UseSkill Detecting Hidden
WaitForTarg
LastTarget
utilizando como target el piso. A niveles mas altos lo mejor será entrenarlo cerca de personajes con un nivel de Hidding alto.
Discordance
Este skill chequea nuestra habilidad en Musicianship, por lo cual deberemos tener esta habilidad para subir (no importa si tenemos Cero en Musicianship, ya que al empezar a usar discordance subirá también Musicianship). Podemos entrenarlo utilizándolo con una macro como la siguiente:
UseSkill Discordance
WaitForTarg
LastTarget
Según nuestro nivel de habilidad nos convendrá utilizarla con las siguientes criaturas:
-0.0 a 30.0: comprar el skill
-30.0 a 50.0: White Wolf
-50.0 a 70.0: Giant Beetle
-70.0 a 85.0: Scorpion
-85.0 a 95.0: Drake
-95.0 a 120.0: Dragon y White Wyrm
Una forma fácil de entrenar discordance es hacerlo con animales que sean nuestras mascotas, en el caso de que nuestro personaje sea Tammer. Esto evitará de que el animal nos ataque y podremos macrear con tranquilidad. En el caso de que no tuviéramos habilidad en tamear animales, podremos pedirle a algun tamer que nos tamee al animal deseado y lo encierre en un barco, y así entrenaremos desde abajo del barco sin correr riesgo de que el animal nos mate.
Evaluation Intelligence
Podremos subir este skill utilizándolo sobre un target válido o al castear determinados hechizos.
Para subirlo con un target deberemos hacer una macro como la siguiente:
UseSkill EvalInt
WaitForTarg
LastTarget
con un delay de 10 segundos. El target que deberemos usar tiene que ser un Npc u otro jugador, pero no podremos subir la habilidad haciéndolo sobre nosotros mismos.
También podemos entrenar est skill casteando los siguientes hechizos: Clumsy,Mana Drain, Weaken, Curse, Mana Vampire, Poison, Fleeblemind, Paralyze, Blood Oath, Mind Rot, Corpske Skin, Pain Spike, los cuales, a la vez,al arrojarnoslo sobre nosotros mismos nos harán subir Resisting Spell.
Fencing
Al igual que los demás skill de Melee, Fencing sube peleando. Podemos dejar que suba en la medida en que vayamos jugando, o bien subirlo de las siguientes formas:
-Peleando contra otro jugador: si el otro jugador no necesitara subir una habilidad Melee, podremos atacarlo nosotros sin que él nos dañe, para lo cual deberá curarse con Healing o Spirit Speak.
Si el otro jugador también entrenara un skill de lucha, entonces lo mejor será que nosotros lo curemos a él y él nos cure a nosotros, ya que el delay de la vendas en ese caso es menor y podremos curar mas rápido.
-Pegándole a una mascota: podemos entrenar pegándole a una mascota mientras su dueño lo cura con vendas. En éste caso, lo recomendable será que la mascota sea un dragón, nightmare, o cualquier animal con bastantes Hits para que no muera. El dueño de la mascota tendrá que utilizar el comando "All Stay" cuando el animal sea atacado para que no responda al golpe.
Fishing
Este skill no sube por calidad, por lo tanto para entrenarlo solo debemos pescar.
Focus
Esta habilidad sube pasivamente. Para entrenarla bastará con que realizemos alguna acción que gaste Maná o Estamina. Podremos entrenarla de las siguientes manera:
-Utilizando Spirit Speak: este skill al acertar consume 10 puntos de maná, lo cual hará que suba Focus.
-Macreando Magery: al igual que Spirit Speak, consume maná lo cual hace que suba Focus al recuperar maná.
-Sobrecargandonos de peso: poniendo en nuestra mochila algo que pese mucho (por ejemplo muchas pieles sin cortar) e intentando caminar todo el tiempo nos quedaremos sin Stamina. Focus subirá a medida que ésta se recupere. Para dejar a nuestro personaje intentando caminar permanentemente, bastará con que hagamos click con los dos botones del mouse a la vez, y alejemos el cursor de nuestro personaje. El personaje quedará intentando correr en dirección al cursor, pero no se moverá de su ubicación ya que al estar con sobrepeso no tendrá stamina para caminar.
Forensic Evaluation
Para subir esta habilidad tendremos que utilizarla sobre un cadaver.
Glassblowing
Esta habilidad no se entrena. Para poder utilizarla deberemos ser GM Alchemy y leer el libro titulado "Crafting Glass with Glassblowing". La probabilidad de acierto al hacer un objeto de Glassblowing es fija y no hay forma de incrementarla.