Buenas, traigo una idea que me viene dando vueltas hace una semana o dos, tiene que ver con la cantidad de pascos que
se pueden ganar usando el plugin Jobs.
Cantidad de Pascos a Pagar (Pago Base)
Farmer 5
Miner 5
Builder 1
Digger 5
Hunter 5
Fisherman 5
Weaponsmith 5
En esa lista puse a groso modo lo que me parece que están pagando distintos trabajos en el server.
Veo que los admins andan perdiendo tiempo rebalanceando los sueldos cada vez que un trabajo
se hace demasiado popular, pero el problema acá no está en balancear los sueldos, el problema está
en crear una microeconomía donde se tengan en cuenta los cambios de oferta y demanda de trabajo.
Entonces, hace falta algún tipo de ecuación que autobalancee el sueldo de acuerdo a la cantidad de
puestos ocupados en el server por determinado trabajo.
Como mencionó Zuriki, hay que buscar que no haya demasiados usuarios que están registrados en jobs
pero no entraron desde hace tiempo, para que esta mano de obra "fantasma", no arruine la ecuación.
Dejo armado en la hoja de Excel adjunta el ejemplo para que puedan testear la fórmula, la cual es
básicamente:
[ (PuestosJob1 + PuestosJob2 + PuestosJob3 + PuestosJob4 + PuestosJob5 + PuestosJob6
+ PuestosJob7) / (PuestosJobaCalcular * CantidadJobs) ] * SueldoBaseJobaCalcular = Sueldo Final
Es decir: si se cambia la cantidad de cualquiera de los puestos de trabajo se va a notar un cambio en
el sueldo base, mayor sueldo a menos puestos ocupados, menor sueldo a pagar a mas puestos ocupados
en ese trabajo.
Entonces los pasos serían:
Jobs paga sueldo base > Fórmula corrige según oferta y demanda > Money procesa la cantidad final
Eso es todo, saludos!



