Diferencia entre revisiones de «Dimensiones»

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==Overworld o Mundo Exterior==
 
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El Overworld es aquel que esta comprendido entre el cielo y el Bedrock o Piedra Madre y se extiene en todas direcciones sobre el plano horizontal. Este es generado por medio de un proceso que crea multiples Mapas de Ruido o Noise Map con diferentes elevaciones y complejos sistemas de montañas y tuneles a los cuales se les agrega posteriormente un bioma especifico para dar mas realismo al juego.
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El Overworld es aquel que esta comprendido entre el cielo y el Bedrock o Piedra Madre y se extiende en todas direcciones sobre el plano horizontal, este es siempre el mundo de inicio por defecto ( a menos que se trate de un mapa de Aventura, en los cuales a menudo se utilizan otras Dimensiones como inicio para la misma ) y es donde encontramos la mayoría de los recursos y Spawns de Mobs así como también la mayor diversidad de Biomas. Este es generado por medio de un proceso que crea múltiples Mapas de Ruido o Noise Map con diferentes elevaciones y complejos sistemas de montañas y túneles a los cuales se les agrega posteriormente un Bioma especifico para dar mas realismo al juego.

Revisión del 23:05 23 ene 2013

Dimensiones es el nombre que reciben los distintos escenarios de juego que podemos encontrar dentro del mundo de Minecraft, cada uno posee Biomas característicos que los identifican y distinguen de los demás así como también sus propios Spawns de Mobs. Las dimensiones se pueden dividir en tres tipos, Overworld o Mundo Exterior, Nether o Infierno y el End o Fin.

Overworld o Mundo Exterior

El Overworld es aquel que esta comprendido entre el cielo y el Bedrock o Piedra Madre y se extiende en todas direcciones sobre el plano horizontal, este es siempre el mundo de inicio por defecto ( a menos que se trate de un mapa de Aventura, en los cuales a menudo se utilizan otras Dimensiones como inicio para la misma ) y es donde encontramos la mayoría de los recursos y Spawns de Mobs así como también la mayor diversidad de Biomas. Este es generado por medio de un proceso que crea múltiples Mapas de Ruido o Noise Map con diferentes elevaciones y complejos sistemas de montañas y túneles a los cuales se les agrega posteriormente un Bioma especifico para dar mas realismo al juego.