Diferencia entre revisiones de «Dimensiones»
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El Overworld es aquel que esta comprendido entre el cielo y el Bedrock o Piedra Madre y se extiende en todas direcciones sobre el plano horizontal, este es siempre el mundo de inicio por defecto (a menos que se trate de un mapa de Aventura, en los cuales a menudo se utilizan otras Dimensiones como inicio para la misma) y es también donde encontramos la mayoría de los recursos y Spawns de Mobs así como también la mayor diversidad de Biomas. | El Overworld es aquel que esta comprendido entre el cielo y el Bedrock o Piedra Madre y se extiende en todas direcciones sobre el plano horizontal, este es siempre el mundo de inicio por defecto (a menos que se trate de un mapa de Aventura, en los cuales a menudo se utilizan otras Dimensiones como inicio para la misma) y es también donde encontramos la mayoría de los recursos y Spawns de Mobs así como también la mayor diversidad de Biomas. | ||
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Revisión del 16:25 11 sep 2013
Dimensiones es el nombre que reciben los distintos escenarios de juego que podemos encontrar dentro del mundo de Minecraft, cada uno posee Biomas característicos que los identifican y distinguen de los demás así como también sus propios Spawns de Mobs. Las dimensiones se pueden dividir en tres tipos, Overworld o Mundo Exterior, Nether o Infierno y el End o Fin, estos son generados por un Proceso el cual utiliza una Seed o Semilla a modo de base y a pesar de ser increíblemente inmensos no son son infinitos.
Contenido
Seeds o Semillas
Los mundos en Minecraft son generados a través de un algoritmo secuencial el cual toma valores Hexadecimales (de "0" a "9" y de la "A" a "F" siendo la F el numero individual mas alto "16") y los utiliza para generar Noise Maps o Mapas de Ruido con diferentes elevaciones y complejos sistemas de montañas y túneles a los cuales se les agrega posteriormente un Bioma especifico para dar mas realismo al juego, así como también distintas edificaciones tanto en el Exterior como dentro de los Túneles. Al conjunto de elementos que forman todas las dimensiones se les llama Seeds o Semillas. Es por esto que si utilizamos siempre la misma Semilla obtendremos como resultado siempre el mismo Mundo, aunque hay que tener en cuenta que el punto de inicio no sera necesariamente siempre el mismo por lo que es recomendable que a la hora de guardar una Semilla especifica guarden también las coordenadas de los puntos de interés. A menudo los Usuarios de Minecraft eligen ciertas Semillas debido a que estas los dejan cerca recursos valiosos o estructuras de interés tales como Fuertes y Dungeons o Calabozos, también son elegidas a menudo por la proximidad de los Biomas deseados, lo que hace que sea mucho mas fácil comenzar la partida teniendo una pequeña ventaja desde el inicio de la misma. La Semilla se puede ver si durante la partida presionamos "F2" o si ingresamos el Comando "/Seed", esta sera un conjunto son sentido aparente de números y letras de la "A" a la "F".
Tamaño del Mapa y Limites
El tamaño de los mapas es en teoría, Infinito, estos es así ya que los mismos están divididos en Chunks o Parcelas las cuales son generadas a medida que el jugador explora el mapa, no obstante, cuando llevamos esto a la practica vemos que no es tan así como puede parecer en una primera instancia, esto es por que el limite de los mapas esta forzado a un máximo de 9,3 millones de veces el tamaño de la superficie de la tierra, lo que seria aproximadamente 4.7 Cuatrillones de Km2 (el limite aproximado en el que los chunks se dejan de generar es aproximadamente 4,722,366,482,869,645 km2), teniendo en cuenta que cada cubo en Minecraft tiene una dimensión de aproximadamente un metro por un metro por un metro (un metro cubico), nos damos cuenta de que el tamaño máximo del mapa es verdaderamente inmenso, y muy posiblemente nunca lleguen a explorarlo por completo. En cuanto a la altura, el máximo al que se debería poder llegar debería ser a el cubo 256, aunque en la realidad nos encontramos que al máximo que se puede llegar es al cubo 255, esto se debe básicamente a la altura del personaje que no permite subir mas allá de dicho cubo. Mas allá del borde de dichos limites, la generación del mapa es significativamente mas simple, ya que, si fuesen capaces de ver a través de los cubos, notarían que una vez pasados estos limites, no hay mas que cubos de tierra, se deja de generar cualquier tipo de ore, no hay spawn de mobs, no hay vegetación, y si bien se siguen generando las cuevas características debajo de la superficie, no habrá nada en ellas mas que tierra, si el limite del mapa coincide con el océano se puede notar que el fondo del mismo esta compuesto en su totalidad por tierra, por lo que seguirá siendo fácilmente distinguible.
Chunks
Sin importar en que dimensión se encuentren, el mundo siempre estará dividido en "Chunks" ya que esta es la forma que Noch (creador del Minecraft) decidió utilizar para dividir al mismo en piezas mas manejables, estos tienen una dimensión de 16x16 cubos y 256 cubos de alto, cabe destacar que la mayoría de las configuraciones y eventos dentro del Minecraft giran en torno a los chunks, por ejemplo, cuando en las configuraciones gráficas se elije la distancia de visión, lo que se esta eligiendo es la cantidad de chunks que podemos ver como máximo cuando miramos a la distancia en el horizonte, de igual forma pasa con los eventos tales como el crecimiento de cultivos o el spawn de mobs, estos eventos solo tienen lugar si estamos próximos al chunk en el cual el mismo debería llevarse a cabo (técnicamente, el mundo solo tendrá "vida" en un radio de hasta un máximo de dos chunks de distancia de la posición del jugador).
Overworld o Mundo Exterior
El Overworld es aquel que esta comprendido entre el cielo y el Bedrock o Piedra Madre y se extiende en todas direcciones sobre el plano horizontal, este es siempre el mundo de inicio por defecto (a menos que se trate de un mapa de Aventura, en los cuales a menudo se utilizan otras Dimensiones como inicio para la misma) y es también donde encontramos la mayoría de los recursos y Spawns de Mobs así como también la mayor diversidad de Biomas.