Diferencia entre revisiones de «Dimensiones»

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Dimensiones es el nombre que reciben los distintos escenarios de juego que podemos encontrar dentro del mundo de Minecraft, cada uno posee Biomas característicos que los identifican y distinguen de los demás así como también sus propios Spawns de Mobs. Las dimensiones se pueden dividir en tres tipos, Overworld o Mundo Exterior, Nether o Infierno y el End o Fin.
 
Dimensiones es el nombre que reciben los distintos escenarios de juego que podemos encontrar dentro del mundo de Minecraft, cada uno posee Biomas característicos que los identifican y distinguen de los demás así como también sus propios Spawns de Mobs. Las dimensiones se pueden dividir en tres tipos, Overworld o Mundo Exterior, Nether o Infierno y el End o Fin.
  
Las Distintas Dimensiones son generadas por medio de un proceso que crea múltiples Mapas de Ruido o Noise Map con diferentes elevaciones y complejos sistemas de montañas y túneles a los cuales se les agrega posteriormente un Bioma especifico para dar mas realismo al juego, así como también distintas edificaciones tanto en el Exterior como dentro de los Túneles. Al conjunto de elementos que forman todas las dimensiones se les llama Seeds o Semillas, y puede ser vista presionando "F2" ( en la configuracion por defecto ).
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Las Distintas Dimensiones son generadas por medio de un proceso que crea múltiples Mapas de Ruido o Noise Map con diferentes elevaciones y complejos sistemas de montañas y túneles a los cuales se les agrega posteriormente un Bioma especifico para dar mas realismo al juego, así como también distintas edificaciones tanto en el Exterior como dentro de los Túneles. Al conjunto de elementos que forman todas las dimensiones se les llama Seeds o Semillas, y puede ser vista presionando "F2" (en la configuracion por defecto).
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==Seeds o Semillas==
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Worlds in Minecraft are generated through a procedural formula that takes a random number as a starting point - a seed, and it will be used to generate all the terrain of the overworld (and the Nether).
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Using a specific seed generates exactly the same world each time, and thus interesting Minecraft worlds could be shared between players. The spawn is not on exactly the same spot, though, so it is wise to give coordinates instead of directions. The seed input is converted into an integer, so, for instance, the word 'Glacier' corresponds to a value of 1772835215, which generates exactly the same world when entered as a seed value.
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Many seeds are chosen simply because they spawn the player near desirable resources, a stronghold or some certain special structure, such as a dungeon. Players often like to find seeds with other very important generated structures such as Abandoned Mine Shafts (possibly for the melon seeds and cobwebs) and NPC Villages (perhaps for a surplus of wheat, potatoes, and/or carrots). While Strongholds have a minimum distance from the spawn, a seed could also be chosen for a relatively close one. Seeds can also be chosen for useful biomes near the spawn point; notably, a Mushroom Island biome provides a large sanctuary from monsters, even underground. Other particularly useful biomes include Jungle (wood, cats), Desert (sand, open line-of-sight), Taiga (wolves, snow), Swamp (aboveground slimes), and Extreme Hills (emerald ore). Players can find the current map seed by pressing F3 or by entering the /seed command.
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Los mundos en Minecraft son generados a través de un algoritmo secuencial el cual toma valores Hexadecimales (de "0" a "9" y de la "A" a "F"  siendo la F el numero individual mas alto "16") y los utiliza para generar Noise Maps o Mapas de Ruido los cuales superpone para crear los distintos relieves y sistemas de túneles, a esto es a lo que se le llama Seed o Semilla de un Mundo.
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==Overworld o Mundo Exterior==
 
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El Overworld es aquel que esta comprendido entre el cielo y el Bedrock o Piedra Madre y se extiende en todas direcciones sobre el plano horizontal, este es siempre el mundo de inicio por defecto ( a menos que se trate de un mapa de Aventura, en los cuales a menudo se utilizan otras Dimensiones como inicio para la misma ) y es donde encontramos la mayoría de los recursos y Spawns de Mobs así como también la mayor diversidad de Biomas.
 
El Overworld es aquel que esta comprendido entre el cielo y el Bedrock o Piedra Madre y se extiende en todas direcciones sobre el plano horizontal, este es siempre el mundo de inicio por defecto ( a menos que se trate de un mapa de Aventura, en los cuales a menudo se utilizan otras Dimensiones como inicio para la misma ) y es donde encontramos la mayoría de los recursos y Spawns de Mobs así como también la mayor diversidad de Biomas.

Revisión del 23:30 23 ene 2013

Dimensiones es el nombre que reciben los distintos escenarios de juego que podemos encontrar dentro del mundo de Minecraft, cada uno posee Biomas característicos que los identifican y distinguen de los demás así como también sus propios Spawns de Mobs. Las dimensiones se pueden dividir en tres tipos, Overworld o Mundo Exterior, Nether o Infierno y el End o Fin.

Las Distintas Dimensiones son generadas por medio de un proceso que crea múltiples Mapas de Ruido o Noise Map con diferentes elevaciones y complejos sistemas de montañas y túneles a los cuales se les agrega posteriormente un Bioma especifico para dar mas realismo al juego, así como también distintas edificaciones tanto en el Exterior como dentro de los Túneles. Al conjunto de elementos que forman todas las dimensiones se les llama Seeds o Semillas, y puede ser vista presionando "F2" (en la configuracion por defecto).

Seeds o Semillas

Worlds in Minecraft are generated through a procedural formula that takes a random number as a starting point - a seed, and it will be used to generate all the terrain of the overworld (and the Nether). Using a specific seed generates exactly the same world each time, and thus interesting Minecraft worlds could be shared between players. The spawn is not on exactly the same spot, though, so it is wise to give coordinates instead of directions. The seed input is converted into an integer, so, for instance, the word 'Glacier' corresponds to a value of 1772835215, which generates exactly the same world when entered as a seed value. Many seeds are chosen simply because they spawn the player near desirable resources, a stronghold or some certain special structure, such as a dungeon. Players often like to find seeds with other very important generated structures such as Abandoned Mine Shafts (possibly for the melon seeds and cobwebs) and NPC Villages (perhaps for a surplus of wheat, potatoes, and/or carrots). While Strongholds have a minimum distance from the spawn, a seed could also be chosen for a relatively close one. Seeds can also be chosen for useful biomes near the spawn point; notably, a Mushroom Island biome provides a large sanctuary from monsters, even underground. Other particularly useful biomes include Jungle (wood, cats), Desert (sand, open line-of-sight), Taiga (wolves, snow), Swamp (aboveground slimes), and Extreme Hills (emerald ore). Players can find the current map seed by pressing F3 or by entering the /seed command.

Los mundos en Minecraft son generados a través de un algoritmo secuencial el cual toma valores Hexadecimales (de "0" a "9" y de la "A" a "F" siendo la F el numero individual mas alto "16") y los utiliza para generar Noise Maps o Mapas de Ruido los cuales superpone para crear los distintos relieves y sistemas de túneles, a esto es a lo que se le llama Seed o Semilla de un Mundo.


Overworld o Mundo Exterior

El Overworld es aquel que esta comprendido entre el cielo y el Bedrock o Piedra Madre y se extiende en todas direcciones sobre el plano horizontal, este es siempre el mundo de inicio por defecto ( a menos que se trate de un mapa de Aventura, en los cuales a menudo se utilizan otras Dimensiones como inicio para la misma ) y es donde encontramos la mayoría de los recursos y Spawns de Mobs así como también la mayor diversidad de Biomas.