Dimensiones

De GamerArg
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Dimensiones es el nombre que reciben los distintos escenarios de juego que podemos encontrar dentro del mundo de Minecraft, cada uno posee Biomas característicos que los identifican y distinguen de los demás así como también sus propios Spawns de Mobs. Las dimensiones se pueden dividir en tres tipos, Overworld o Mundo Exterior, Nether o Infierno y el End o Fin, estos son generados por un Proceso el cual utiliza una Seed o Semilla a modo de base y a pesar de ser increíblemente inmensos no son son infinitos.

Seeds o Semillas

Los mundos en Minecraft son generados a través de un algoritmo secuencial el cual toma valores Hexadecimales (de "0" a "9" y de la "A" a "F" siendo la F el numero individual mas alto "16") y los utiliza para generar Noise Maps o Mapas de Ruido con diferentes elevaciones y complejos sistemas de montañas y túneles a los cuales se les agrega posteriormente un Bioma especifico para dar mas realismo al juego, así como también distintas edificaciones tanto en el Exterior como dentro de los Túneles. Al conjunto de elementos que forman todas las dimensiones se les llama Seeds o Semillas. Es por esto que si utilizamos siempre la misma Semilla obtendremos como resultado siempre el mismo Mundo como resultado, aunque hay que tener en cuenta que el punto de inicio no sera necesariamente siempre el mismo por lo que es recomendable que a la hora de guardar una Semilla especifica guarden también las coordenadas de los puntos de interés. A menudo los Usuarios de Minecraft eligen ciertas Semillas debido a que estas los dejan cerca recursos valiosos o estructuras de interés tales como Fuertes y Dungeons o Calabozos, también son elegidas a menudo por la proximidad de los Biomas deseados, lo que hace que sea mucho mas fácil comenzar la partida teniendo una pequeña ventaja desde el inicio de la misma. La Semilla se puede ver si durante la partida presionamos "F2" o si ingresamos el Comando "/Seed", esta sera un conjunto son sentido aparente de números y letras de la "A" a la "F".

Tamaño del Mapa y Limites

Sizes

In Classic and Indev, maps can be generated in "small" (128×128×64), "normal" (256×256×64), and "huge" (512×512×64) sizes. In Infdev, Alpha and Beta maps are somewhat infinitely big - They are made up of chunks; this means that as the player explores the map distant chunks are generated automatically, leading to theoretically infinite maps. In practice, technical reasons (the limits of 32-bit math[1]) force the maximum map size, including the Far Lands, to be around 9.3 million times the surface area of Earth[1], which comes out to about 4.7 quadrillion km2 (The hard limit where chunks are overwritten is at X/Z of ±34,359,738,368, making the world at most 68,719,476,736 meters wide and long, which is about 4,722,366,482,869,645 km2. When compared to Earth's total surface area, 510,072,000 km2, this works out to be about 9,258,235 times that). Whilst the horizontal planes of the maps are vast in size, the vertical plane remains at a fixed (soft limit) 256-block height [2]. [edit]Map limitation

El tamaño de los mapas es en teoria, Infinito, estos es así ya que los mismos están divididos en Chunks o Parcelas las cuales son generadas a medida que el jugador explora el mapa, no obstante, cuando llevamos esto a la practica vemos que no es tan asi como puede parecer en una primera instancia, esto es por que el limite de los mapas esta forzado a un máximo de 9,3 millones de veces el tamaño de la superficie de la tierra, lo que seria aproximadamente 4.7 Cuatrillones de Km2 (el limite aproximado en el que los chunks se dejan de generar es aproximadamente 4,722,366,482,869,645 km2)

While the map is infinite, the number of blocks the player may walk on is limited. The map, counting air as a block, and not counting blocks beyond and at where block physics fail (32,000,000 from the center) from top to bottom, and all in between, is essentially always 2.62144 × 1017 blocks big. The last point a person may still play normally and not fall into the void, which in layman terms the very edge of the map as of 1.2.5 is X/Z: 30,000,000. Beyond this edge, world generation is significantly simpler. It is interesting to note that if a person installs an x-ray mod, texture pack or just flies through with Creative Mode, he or she will notice that any chunk after the edge consists of just dirt, sand, stone and water with absolutely no vegetation. Caves do generate here, but no ores or structures appear inside, and the lighting in some of these caves may appear to make them look brighter with more contrast. If a person reaches it normally, be sure to notice that the sea floor of the chunks after the edge consists of only dirt. Making it stand out, another point to note is that if a person stands on the very border of the edge the ocean will look empty and 'seemingly' be able to see as though there was no water.

Overworld o Mundo Exterior

El Overworld es aquel que esta comprendido entre el cielo y el Bedrock o Piedra Madre y se extiende en todas direcciones sobre el plano horizontal, este es siempre el mundo de inicio por defecto (a menos que se trate de un mapa de Aventura, en los cuales a menudo se utilizan otras Dimensiones como inicio para la misma) y es también donde encontramos la mayoría de los recursos y Spawns de Mobs así como también la mayor diversidad de Biomas.